WebSockets

WebSocket menyediakan mekanisme untuk komunikasi dua arah yang cepat, aman antara klien dan server melalui web menggunakan HTTP(S), dan mendukung pesan UTF-8 dan biner.

Di bawah Protokol WebSocket, data segera ditransfer melalui koneksi soket tunggal dupleks penuh, memungkinkan pesan dikirim dan diterima dari kedua titik akhir secara real time. WebSocket sangat ideal untuk digunakan dalam game multipemain (baik real-time maupun berbasis giliran), pemberitahuan jaringan sosial instan, tampilan terbaru informasi stok atau cuaca, dan aplikasi lain yang memerlukan transfer data yang aman dan cepat.

Untuk membuat koneksi WebSocket, jabat tangan tertentu berbasis HTTP dipertukarkan antara klien dan server. Jika berhasil, protokol lapisan aplikasi "ditingkatkan" dari HTTP ke WebSocket, menggunakan koneksi TCP yang sebelumnya dibuat. Setelah ini terjadi, HTTP benar-benar keluar dari gambar; data dapat dikirim atau diterima menggunakan protokol WebSocket oleh kedua titik akhir, hingga koneksi WebSocket ditutup.

Catatan Klien tidak dapat menggunakan WebSockets untuk mentransfer data kecuali server juga menggunakan protokol WebSocket. Jika server tidak mendukung WebSocket, maka Anda harus menggunakan metode transfer data lain.

Platform Windows Universal (UWP) menyediakan dukungan untuk penggunaan klien dan server WebSocket. Namespace Layanan Windows.Networking.Sockets mendefinisikan dua kelas WebSocket untuk digunakan oleh klien—MessageWebSocket, dan StreamWebSocket. Berikut adalah perbandingan dari dua kelas WebSocket ini.

MessageWebSocket StreamWebSocket
Seluruh pesan WebSocket dibaca/ditulis dalam satu operasi. Bagian pesan dapat dibaca dengan setiap operasi baca.
Cocok ketika pesan tidak terlalu besar. Cocok ketika file yang sangat besar (seperti foto atau video) sedang ditransfer.
Mendukung pesan UTF-8 dan biner. Hanya mendukung pesan biner.
Mirip dengan soket UDP atau datagram (dalam arti ditujukan untuk pesan yang sering dan kecil), tetapi dengan keandalan TCP, jaminan pesanan paket, dan kontrol kemacetan. Mirip dengan TCP atau soket streaming.

Mengamankan koneksi Anda dengan TLS/SSL

Dalam kebanyakan kasus, Anda mungkin ingin menggunakan koneksi WebSocket yang aman sehingga data yang Anda kirim dan terima dienkripsi. Ini juga akan meningkatkan kemungkinan koneksi Anda akan berhasil, karena banyak perantara seperti firewall dan proksi menolak koneksi WebSocket yang tidak terenkripsi. Protokol WebSocket mendefinisikan kedua skema URI ini.

Skema URI Kegunaan
Wss: Gunakan untuk koneksi aman yang harus dienkripsi.
Ws: Gunakan untuk koneksi yang tidak terenkripsi.

Untuk mengenkripsi koneksi WebSocket Anda, gunakan wss: skema URI. Berikut adalah contoh.

protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    var webSocket = new Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket();
    await webSocket.ConnectAsync(new Uri("wss://www.contoso.com/mywebservice"));
}
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Networking.Sockets.h>
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Navigation.h>
#include <sstream>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
IAsyncAction OnNavigatedTo(NavigationEventArgs /* e */)
{
    Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket webSocket;
    co_await webSocket.ConnectAsync(Uri{ L"wss://www.contoso.com/mywebservice" });
}

Gunakan MessageWebSocket untuk menyambungkan

MessageWebSocket memungkinkan seluruh pesan WebSocket dibaca/ditulis dalam satu operasi. Akibatnya, ini cocok ketika pesan tidak terlalu besar. Kelas ini mendukung pesan UTF-8 dan biner.

Contoh kode di bawah ini menggunakan server WebSocket.org echo—layanan yang menggema kembali ke pengirim pesan apa pun yang dikirim ke sana.

private Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket messageWebSocket;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    this.messageWebSocket = new Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket();

    // In this example, we send/receive a string, so we need to set the MessageType to Utf8.
    this.messageWebSocket.Control.MessageType = Windows.Networking.Sockets.SocketMessageType.Utf8;

    this.messageWebSocket.MessageReceived += WebSocket_MessageReceived;
    this.messageWebSocket.Closed += WebSocket_Closed;

    try
    {
        Task connectTask = this.messageWebSocket.ConnectAsync(new Uri("wss://echo.websocket.org")).AsTask();
        connectTask.ContinueWith(_ => this.SendMessageUsingMessageWebSocketAsync("Hello, World!"));
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Windows.Web.WebErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
        // Add additional code here to handle exceptions.
    }
}

private async Task SendMessageUsingMessageWebSocketAsync(string message)
{
    using (var dataWriter = new DataWriter(this.messageWebSocket.OutputStream))
    {
        dataWriter.WriteString(message);
        await dataWriter.StoreAsync();
        dataWriter.DetachStream();
    }
    Debug.WriteLine("Sending message using MessageWebSocket: " + message);
}

private void WebSocket_MessageReceived(Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket sender, Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs args)
{
    try
    {
        using (DataReader dataReader = args.GetDataReader())
        {
            dataReader.UnicodeEncoding = Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding.Utf8;
            string message = dataReader.ReadString(dataReader.UnconsumedBufferLength);
            Debug.WriteLine("Message received from MessageWebSocket: " + message);
            this.messageWebSocket.Dispose();
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Windows.Web.WebErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
        // Add additional code here to handle exceptions.
    }
}

private void WebSocket_Closed(Windows.Networking.Sockets.IWebSocket sender, Windows.Networking.Sockets.WebSocketClosedEventArgs args)
{
    Debug.WriteLine("WebSocket_Closed; Code: " + args.Code + ", Reason: \"" + args.Reason + "\"");
    // Add additional code here to handle the WebSocket being closed.
}
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Networking.Sockets.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Navigation.h>
#include <sstream>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Storage::Streams;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
private:
    Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket m_messageWebSocket;
    winrt::event_token m_messageReceivedEventToken;
    winrt::event_token m_closedEventToken;

public:
    IAsyncAction OnNavigatedTo(NavigationEventArgs /* e */)
    {
        // In this example, we send/receive a string, so we need to set the MessageType to Utf8.
        m_messageWebSocket.Control().MessageType(Windows::Networking::Sockets::SocketMessageType::Utf8);

        m_messageReceivedEventToken = m_messageWebSocket.MessageReceived({ this, &MessageWebSocketPage::OnWebSocketMessageReceived });
        m_closedEventToken = m_messageWebSocket.Closed({ this, &MessageWebSocketPage::OnWebSocketClosed });

        try
        {
            co_await m_messageWebSocket.ConnectAsync(Uri{ L"wss://echo.websocket.org" });
            SendMessageUsingMessageWebSocketAsync(L"Hello, World!");
        }
        catch (winrt::hresult_error const& ex)
        {
            Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus{ Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex.to_abi()) };
            // Add additional code here to handle exceptions.
        }
    }

private:
    IAsyncAction SendMessageUsingMessageWebSocketAsync(std::wstring message)
    {
        DataWriter dataWriter{ m_messageWebSocket.OutputStream() };
        dataWriter.WriteString(message);

        co_await dataWriter.StoreAsync();
        dataWriter.DetachStream();
        std::wstringstream wstringstream;
        wstringstream << L"Sending message using MessageWebSocket: " << message.c_str() << std::endl;
        ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
    }

    void OnWebSocketMessageReceived(Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket const& /* sender */, Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs const& args)
    {
        try
        {
            DataReader dataReader{ args.GetDataReader() };

            dataReader.UnicodeEncoding(Windows::Storage::Streams::UnicodeEncoding::Utf8);
            auto message = dataReader.ReadString(dataReader.UnconsumedBufferLength());
            std::wstringstream wstringstream;
            wstringstream << L"Message received from MessageWebSocket: " << message.c_str() << std::endl;
            ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
            m_messageWebSocket.Close(1000, L"");
        }
        catch (winrt::hresult_error const& ex)
        {
            Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus{ Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex.to_abi()) };
            // Add additional code here to handle exceptions.
        }
    }

    void OnWebSocketClosed(Windows::Networking::Sockets::IWebSocket const& /* sender */, Windows::Networking::Sockets::WebSocketClosedEventArgs const& args)
    {
        std::wstringstream wstringstream;
        wstringstream << L"WebSocket_Closed; Code: " << args.Code() << ", Reason: \"" << args.Reason().c_str() << "\"" << std::endl;
        ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
        // Add additional code here to handle the WebSocket being closed.
    }
#include <ppltasks.h>
#include <sstream>
...
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Storage::Streams;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
private:
    Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket^ messageWebSocket;

protected:
    virtual void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e) override
    {
        this->messageWebSocket = ref new Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket();

        // In this example, we send/receive a string, so we need to set the MessageType to Utf8.
        this->messageWebSocket->Control->MessageType = Windows::Networking::Sockets::SocketMessageType::Utf8;

        this->messageWebSocket->MessageReceived += ref new TypedEventHandler<Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket^, Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs^>(this, &MessageWebSocketPage::WebSocket_MessageReceived);
        this->messageWebSocket->Closed += ref new TypedEventHandler<Windows::Networking::Sockets::IWebSocket^, Windows::Networking::Sockets::WebSocketClosedEventArgs^>(this, &MessageWebSocketPage::WebSocket_Closed);

        try
        {
            auto connectTask = Concurrency::create_task(this->messageWebSocket->ConnectAsync(ref new Uri(L"wss://echo.websocket.org")));
            connectTask.then([this] { this->SendMessageUsingMessageWebSocketAsync(L"Hello, World!"); });
        }
        catch (Platform::Exception^ ex)
        {
            Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus = Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex->HResult);
            // Add additional code here to handle exceptions.
        }
    }

private:
    void SendMessageUsingMessageWebSocketAsync(Platform::String^ message)
    {
        auto dataWriter = ref new DataWriter(this->messageWebSocket->OutputStream);
        dataWriter->WriteString(message);

        Concurrency::create_task(dataWriter->StoreAsync()).then(
            [=](unsigned int)
        {
            dataWriter->DetachStream();
            std::wstringstream wstringstream;
            wstringstream << L"Sending message using MessageWebSocket: " << message->Data() << std::endl;
            ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
        });
    }

    void WebSocket_MessageReceived(Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket^ sender, Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs^ args)
    {
        try
        {
            DataReader^ dataReader = args->GetDataReader();

            dataReader->UnicodeEncoding = Windows::Storage::Streams::UnicodeEncoding::Utf8;
            Platform::String^ message = dataReader->ReadString(dataReader->UnconsumedBufferLength);
            std::wstringstream wstringstream;
            wstringstream << L"Message received from MessageWebSocket: " << message->Data() << std::endl;
            ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
            this->messageWebSocket->Close(1000, L"");
        }
        catch (Platform::Exception^ ex)
        {
            Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus = Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex->HResult);
            // Add additional code here to handle exceptions.
        }
    }

    void WebSocket_Closed(Windows::Networking::Sockets::IWebSocket^ sender, Windows::Networking::Sockets::WebSocketClosedEventArgs^ args)
    {
        std::wstringstream wstringstream;
        wstringstream << L"WebSocket_Closed; Code: " << args->Code << ", Reason: \"" << args->Reason->Data() << "\"" << std::endl;
        ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
        // Add additional code here to handle the WebSocket being closed.
    }

Menangani peristiwa MessageWebSocket.MessageReceived dan MessageWebSocket.Closed

Seperti yang ditunjukkan pada contoh di atas, sebelum membuat koneksi dan mengirim data dengan MessageWebSocket, Anda harus berlangganan ke peristiwa MessageWebSocket.MessageReceived dan MessageWebSocket.Closed.

MessageReceived dimunculkan saat data diterima. Data dapat diakses melalui MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs. Tertutup dinaikkan ketika klien atau server menutup soket.

Mengirim data di MessageWebSocket

Setelah koneksi dibuat, Anda dapat mengirim data ke server. Anda melakukan ini dengan menggunakan properti MessageWebSocket.OutputStream , dan DataWriter, untuk menulis data.

Catatan DataWriter mengambil kepemilikan aliran output. Ketika DataWriter keluar dari cakupan, jika aliran output terpasang padanya, DataWriter membatalkan alokasi aliran output. Setelah itu, upaya berikutnya untuk menggunakan aliran output gagal dengan nilai HRESULT 0x80000013. Tetapi Anda dapat memanggil DataWriter.DetachStream untuk melepaskan aliran output dari DataWriter dan mengembalikan kepemilikan aliran ke MessageWebSocket.

Menggunakan StreamWebSocket untuk menyambungkan

StreamWebSocket memungkinkan bagian pesan dibaca dengan setiap operasi baca. Akibatnya, ini cocok ketika file yang sangat besar (seperti foto atau video) sedang ditransfer. Kelas hanya mendukung pesan biner.

Contoh kode di bawah ini menggunakan server WebSocket.org echo—layanan yang menggema kembali ke pengirim pesan apa pun yang dikirim ke sana.

private Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket streamWebSocket;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    this.streamWebSocket = new Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket();

    this.streamWebSocket.Closed += WebSocket_Closed;

    try
    {
        Task connectTask = this.streamWebSocket.ConnectAsync(new Uri("wss://echo.websocket.org")).AsTask();

        connectTask.ContinueWith(_ =>
        {
            Task.Run(() => this.ReceiveMessageUsingStreamWebSocket());
            Task.Run(() => this.SendMessageUsingStreamWebSocket(new byte[] { 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09 }));
        });
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Windows.Web.WebErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
        // Add code here to handle exceptions.
    }
}

private async void ReceiveMessageUsingStreamWebSocket()
{
    try
    {
        using (var dataReader = new DataReader(this.streamWebSocket.InputStream))
        {
            dataReader.InputStreamOptions = InputStreamOptions.Partial;
            await dataReader.LoadAsync(256);
            byte[] message = new byte[dataReader.UnconsumedBufferLength];
            dataReader.ReadBytes(message);
            Debug.WriteLine("Data received from StreamWebSocket: " + message.Length + " bytes");
        }
        this.streamWebSocket.Dispose();
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Windows.Web.WebErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
        // Add code here to handle exceptions.
    }
}

private async void SendMessageUsingStreamWebSocket(byte[] message)
{
    try
    {
        using (var dataWriter = new DataWriter(this.streamWebSocket.OutputStream))
        {
            dataWriter.WriteBytes(message);
            await dataWriter.StoreAsync();
            dataWriter.DetachStream();
        }
        Debug.WriteLine("Sending data using StreamWebSocket: " + message.Length.ToString() + " bytes");
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Windows.Web.WebErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
        // Add code here to handle exceptions.
    }
}

private void WebSocket_Closed(Windows.Networking.Sockets.IWebSocket sender, Windows.Networking.Sockets.WebSocketClosedEventArgs args)
{
    Debug.WriteLine("WebSocket_Closed; Code: " + args.Code + ", Reason: \"" + args.Reason + "\"");
    // Add additional code here to handle the WebSocket being closed.
}
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Networking.Sockets.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Navigation.h>
#include <sstream>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Storage::Streams;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
private:
    Windows::Networking::Sockets::StreamWebSocket m_streamWebSocket;
    winrt::event_token m_closedEventToken;

public:
    IAsyncAction OnNavigatedTo(NavigationEventArgs /* e */)
    {
        m_closedEventToken = m_streamWebSocket.Closed({ this, &StreamWebSocketPage::OnWebSocketClosed });

        try
        {
            co_await m_streamWebSocket.ConnectAsync(Uri{ L"wss://echo.websocket.org" });
            ReceiveMessageUsingStreamWebSocket();
            SendMessageUsingStreamWebSocket({ 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09 });
        }
        catch (winrt::hresult_error const& ex)
        {
            Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus{ Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex.to_abi()) };
            // Add additional code here to handle exceptions.
        }
    }

private:
    IAsyncAction SendMessageUsingStreamWebSocket(std::vector< byte > message)
    {
        try
        {
            DataWriter dataWriter{ m_streamWebSocket.OutputStream() };
            dataWriter.WriteBytes(message);

            co_await dataWriter.StoreAsync();
            dataWriter.DetachStream();
            std::wstringstream wstringstream;
            wstringstream << L"Sending data using StreamWebSocket: " << message.size() << L" bytes" << std::endl;
            ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
        }
        catch (winrt::hresult_error const& ex)
        {
            Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus{ Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex.to_abi()) };
            // Add additional code here to handle exceptions.
        }
    }

    IAsyncAction ReceiveMessageUsingStreamWebSocket()
    {
        try
        {
            DataReader dataReader{ m_streamWebSocket.InputStream() };
            dataReader.InputStreamOptions(InputStreamOptions::Partial);

            unsigned int bytesLoaded = co_await dataReader.LoadAsync(256);
            std::vector< byte > message(bytesLoaded);
            dataReader.ReadBytes(message);
            std::wstringstream wstringstream;
            wstringstream << L"Data received from StreamWebSocket: " << message.size() << " bytes" << std::endl;
            ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
            m_streamWebSocket.Close(1000, L"");
        }
        catch (winrt::hresult_error const& ex)
        {
            Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus{ Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex.to_abi()) };
            // Add additional code here to handle exceptions.
        }
    }

    void OnWebSocketClosed(Windows::Networking::Sockets::IWebSocket const&, Windows::Networking::Sockets::WebSocketClosedEventArgs const& args)
    {
        std::wstringstream wstringstream;
        wstringstream << L"WebSocket_Closed; Code: " << args.Code() << ", Reason: \"" << args.Reason().c_str() << "\"" << std::endl;
        ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
        // Add additional code here to handle the WebSocket being closed.
    }
#include <ppltasks.h>
#include <sstream>
...
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Storage::Streams;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
private:
    Windows::Networking::Sockets::StreamWebSocket^ streamWebSocket;

protected:
    virtual void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e) override
    {
        this->streamWebSocket = ref new Windows::Networking::Sockets::StreamWebSocket();

        this->streamWebSocket->Closed += ref new TypedEventHandler<Windows::Networking::Sockets::IWebSocket^, Windows::Networking::Sockets::WebSocketClosedEventArgs^>(this, &StreamWebSocketPage::WebSocket_Closed);

        try
        {
            auto connectTask = Concurrency::create_task(this->streamWebSocket->ConnectAsync(ref new Uri(L"wss://echo.websocket.org")));

            connectTask.then(
                [=]
            {
                this->ReceiveMessageUsingStreamWebSocket();
                this->SendMessageUsingStreamWebSocket(ref new Platform::Array< byte >{ 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07, 0x08, 0x09 });
            });
        }
        catch (Platform::Exception^ ex)
        {
            Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus = Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex->HResult);
            // Add additional code here to handle exceptions.
        }
    }

private:
    void SendMessageUsingStreamWebSocket(const Platform::Array< byte >^ message)
    {
        try
        {
            auto dataWriter = ref new DataWriter(this->streamWebSocket->OutputStream);
            dataWriter->WriteBytes(message);

            Concurrency::create_task(dataWriter->StoreAsync()).then(
                [=](Concurrency::task< unsigned int >) // task< unsigned int > instead of unsigned int in order to handle any exceptions thrown in StoreAsync().
            {
                dataWriter->DetachStream();
                std::wstringstream wstringstream;
                wstringstream << L"Sending data using StreamWebSocket: " << message->Length << L" bytes" << std::endl;
                ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
            });
        }
        catch (Platform::Exception^ ex)
        {
            Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus = Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex->HResult);
            // Add additional code here to handle exceptions.
        }
    }

    void ReceiveMessageUsingStreamWebSocket()
    {
        try
        {
            DataReader^ dataReader = ref new DataReader(this->streamWebSocket->InputStream);
            dataReader->InputStreamOptions = InputStreamOptions::Partial;

            Concurrency::create_task(dataReader->LoadAsync(256)).then(
                [=](unsigned int bytesLoaded)
            {
                auto message = ref new Platform::Array< byte >(bytesLoaded);
                dataReader->ReadBytes(message);
                std::wstringstream wstringstream;
                wstringstream << L"Data received from StreamWebSocket: " << message->Length << " bytes" << std::endl;
                ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
                this->streamWebSocket->Close(1000, L"");
            });
        }
        catch (Platform::Exception^ ex)
        {
            Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus = Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex->HResult);
            // Add additional code here to handle exceptions.
        }
    }

    void WebSocket_Closed(Windows::Networking::Sockets::IWebSocket^ sender, Windows::Networking::Sockets::WebSocketClosedEventArgs^ args)
    {
        std::wstringstream wstringstream;
        wstringstream << L"WebSocket_Closed; Code: " << args->Code << ", Reason: \"" << args->Reason->Data() << "\"" << std::endl;
        ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
        // Add additional code here to handle the WebSocket being closed.
    }

Menangani peristiwa StreamWebSocket.Closed

Sebelum membuat koneksi dan mengirim data dengan StreamWebSocket, Anda harus berlangganan acara StreamWebSocket.Closed. Tertutup dinaikkan ketika klien atau server menutup soket.

Mengirim data di StreamWebSocket

Setelah koneksi dibuat, Anda dapat mengirim data ke server. Anda melakukan ini dengan menggunakan properti StreamWebSocket.OutputStream , dan DataWriter, untuk menulis data.

Catatan Jika Anda ingin menulis lebih banyak data pada soket yang sama, pastikan untuk memanggil DataWriter.DetachStream untuk melepaskan aliran output dari DataWriter sebelum DataWriter keluar dari cakupan. Ini mengembalikan kepemilikan aliran ke MessageWebSocket.

Menerima data di StreamWebSocket

Gunakan properti StreamWebSocket.InputStream, dan DataReader, untuk membaca data.

Opsi tingkat lanjut untuk MessageWebSocket dan StreamWebSocket

Sebelum membuat koneksi, Anda dapat mengatur opsi tingkat lanjut pada soket dengan mengatur properti di MessageWebSocketControl atau StreamWebSocketControl. Anda mengakses instans kelas tersebut dari objek soket itu sendiri baik melalui properti MessageWebSocket.Control atau properti StreamWebSocket.Control-nya, yang sesuai.

Berikut adalah contoh menggunakan StreamWebSocket. Pola yang sama berlaku untuk MessageWebSocket.

var streamWebSocket = new Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket();

// By default, the Nagle algorithm is not used. This overrides that, and causes it to be used.
streamWebSocket.Control.NoDelay = false;

await streamWebSocket.ConnectAsync(new Uri("wss://echo.websocket.org"));
Windows::Networking::Sockets::StreamWebSocket streamWebSocket;

// By default, the Nagle algorithm is not used. This overrides that, and causes it to be used.
streamWebSocket.Control().NoDelay(false);

auto connectAsyncAction = streamWebSocket.ConnectAsync(Uri{ L"wss://echo.websocket.org" });
auto streamWebSocket = ref new Windows::Networking::Sockets::StreamWebSocket();

// By default, the Nagle algorithm is not used. This overrides that, and causes it to be used.
streamWebSocket->Control->NoDelay = false;

auto connectTask = Concurrency::create_task(streamWebSocket->ConnectAsync(ref new Uri(L"wss://echo.websocket.org")));

Catatan Jangan mencoba mengubah properti kontrol setelah Anda memanggil Koneksi Async. Satu-satunya pengecualian untuk aturan tersebut adalah MessageWebSocketControl.MessageType.

Kelas informasi WebSocket

MessageWebSocket dan StreamWebSocket masing-masing memiliki kelas terkait yang menyediakan informasi tambahan tentang objek.

MessageWebSocketInformation menyediakan informasi tentang MessageWebSocket, dan Anda mengambil instansnya menggunakan properti MessageWebSocket.Information.

StreamWebSocketInformation menyediakan informasi tentang StreamWebSocket, dan Anda mengambil instansnya menggunakan properti StreamWebSocket.Information.

Perhatikan bahwa properti pada kelas informasi ini bersifat baca-saja, tetapi Anda dapat menggunakannya untuk mengambil informasi kapan saja selama masa pakai objek soket web.

Menangani pengecualian

Kesalahan yang ditemui pada operasi MessageWebSocket atau StreamWebSocket dikembalikan sebagai nilai HRESULT. Anda dapat meneruskan nilai HRESULT tersebut ke metode WebSocketError.GetStatus untuk mengonversinya menjadi nilai enumerasi WebErrorStatus.

Sebagian besar nilai enumerasi WebErrorStatus sesuai dengan kesalahan yang dikembalikan oleh operasi klien HTTP asli. Aplikasi Anda dapat mengaktifkan nilai enumerasi WebErrorStatus untuk memodifikasi perilaku aplikasi tergantung pada penyebab pengecualian.

Untuk kesalahan validasi parameter, Anda dapat menggunakan HRESULT dari pengecualian untuk mempelajari informasi lebih rinci tentang kesalahan tersebut. Nilai HRESULT yang mungkin tercantum dalam Winerror.h, yang dapat ditemukan di penginstalan SDK Anda (misalnya, di folder C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\<VERSION>\shared). Untuk sebagian besar kesalahan validasi parameter, HRESULT yang dikembalikan E_INVALIDARG.

Mengatur batas waktu pada operasi WebSocket

MessageWebSocket dan StreamWebSocket menggunakan layanan sistem internal untuk mengirim permintaan klien WebSocket, dan untuk menerima respons dari server. Nilai batas waktu default yang digunakan untuk operasi koneksi WebSocket adalah 60 detik. Jika server HTTP yang mendukung WebSocket tidak atau tidak dapat merespons permintaan koneksi WebSocket (sementara tidak berfungsi, atau diblokir oleh pemadaman jaringan), maka layanan sistem internal menunggu default 60 detik sebelum mengembalikan kesalahan. Kesalahan itu menyebabkan pengecualian dilemparkan pada metode WebSocket Koneksi Async. Untuk operasi kirim dan terima setelah koneksi WebSocket dibuat, batas waktu default adalah 30 detik.

Jika kueri nama untuk nama server HTTP di URI mengembalikan beberapa alamat IP untuk nama tersebut, maka layanan sistem internal mencoba hingga 5 alamat IP untuk situs (masing-masing dengan batas waktu default 60 detik) sebelum gagal. Akibatnya, aplikasi Anda dapat menunggu beberapa menit mencoba menyambungkan ke beberapa alamat IP sebelum menangani pengecualian. Perilaku ini mungkin muncul kepada pengguna seperti aplikasi telah berhenti berfungsi.

Untuk membuat aplikasi Anda lebih responsif dan meminimalkan masalah ini, Anda dapat mengatur batas waktu yang lebih singkat pada permintaan koneksi. Anda mengatur batas waktu dengan cara yang sama untuk MessageWebSocket dan StreamWebSocket.

private Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket messageWebSocket;

protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
    this.messageWebSocket = new Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket();

    try
    {
        var cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource();
        var connectTask = this.messageWebSocket.ConnectAsync(new Uri("wss://echo.websocket.org")).AsTask(cancellationTokenSource.Token);

        // Cancel connectTask after 5 seconds.
        cancellationTokenSource.CancelAfter(TimeSpan.FromMilliseconds(5000));

        connectTask.ContinueWith((antecedent) =>
        {
            if (antecedent.Status == TaskStatus.RanToCompletion)
            {
                // connectTask ran to completion, so we know that the MessageWebSocket is connected.
                // Add additional code here to use the MessageWebSocket.
            }
            else
            {
                // connectTask timed out, or faulted.
            }
        });
    }
    catch (Exception ex)
    {
        Windows.Web.WebErrorStatus webErrorStatus = Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(ex.GetBaseException().HResult);
        // Add additional code here to handle exceptions.
    }
}
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Networking.Sockets.h>
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Navigation.h>
#include <sstream>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
private:
    Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket m_messageWebSocket;

    IAsyncAction TimeoutAsync()
    {
        // Return control to the caller, and resume again to complete the async action after the timeout period.
        // 5 seconds, in this example.
        co_await(std::chrono::seconds{ 5 });
    }

public:
    IAsyncAction OnNavigatedTo(NavigationEventArgs /* e */)
    {
        try
        {
            // Return control to the caller, and then immediately resume on a thread pool thread.
            co_await winrt::resume_background();

            auto connectAsyncAction = m_messageWebSocket.ConnectAsync(Uri{ L"wss://echo.websocket.org" });

            TimeoutAsync().Completed([connectAsyncAction](IAsyncAction const& sender, AsyncStatus const)
            {
                // TimeoutAsync completes after the timeout period. After that period, it's safe
                // to cancel the ConnectAsync action even if it has already completed.
                connectAsyncAction.Cancel();
            });

            try
            {
                // Block until the ConnectAsync action completes or is canceled.
                connectAsyncAction.get();
            }
            catch (winrt::hresult_error const& ex)
            {
                std::wstringstream wstringstream;
                wstringstream << L"ConnectAsync threw an exception: " << ex.message().c_str() << std::endl;
                ::OutputDebugString(wstringstream.str().c_str());
            }

            if (connectAsyncAction.Status() == AsyncStatus::Completed)
            {
                // connectTask ran to completion, so we know that the MessageWebSocket is connected.
                // Add additional code here to use the MessageWebSocket.
            }
            else
            {
                // connectTask did not run to completion.
            }
        }
        catch (winrt::hresult_error const& ex)
        {
            Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus{ Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex.to_abi()) };
            // Add additional code here to handle exceptions.
        }
    }
#include <agents.h>
#include <ppltasks.h>
#include <sstream>
...
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Storage::Streams;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
...
private:
    Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket^ messageWebSocket;

protected:
    virtual void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e) override
    {
        this->messageWebSocket = ref new Windows::Networking::Sockets::MessageWebSocket();

        try
        {
            Concurrency::cancellation_token_source cancellationTokenSource;
            Concurrency::cancellation_token cancellationToken = cancellationTokenSource.get_token();

            auto connectTask = Concurrency::create_task(this->messageWebSocket->ConnectAsync(ref new Uri(L"wss://echo.websocket.org")), cancellationToken);

            // This continuation task returns true should connectTask run to completion.
            Concurrency::task< bool > taskRanToCompletion = connectTask.then([](void)
            {
                return true;
            });

            // This task returns false after the specified timeout. 5 seconds, in this example.
            Concurrency::task< bool > taskTimedout = Concurrency::create_task([]() -> bool
            {
                Concurrency::task_completion_event< void > taskCompletionEvent;

                // A call object that sets the task completion event.
                auto call = std::make_shared< Concurrency::call< int > >([taskCompletionEvent](int)
                {
                    taskCompletionEvent.set();
                });

                // A non-repeating timer that calls the call object when the timer fires.
                auto nonRepeatingTimer = std::make_shared< Concurrency::timer < int > >(5000, 0, call.get(), false);
                nonRepeatingTimer->start();

                // A task that completes after the completion event is set.
                Concurrency::task< void > taskWaitForCompletionEvent(taskCompletionEvent);

                return taskWaitForCompletionEvent.then([]() {return false; }).get();
            });

            (taskRanToCompletion || taskTimedout).then([this, cancellationTokenSource](bool connectTaskRanToCompletion)
            {
                if (connectTaskRanToCompletion)
                {
                    // connectTask ran to completion, so we know that the MessageWebSocket is connected.
                    // Add additional code here to use the MessageWebSocket.
                }
                else
                {
                    // taskTimedout ran to completion, so we should cancel connectTask via the cancellation_token_source.
                    cancellationTokenSource.cancel();
                }
            });
        }
        catch (Platform::Exception^ ex)
        {
            Windows::Web::WebErrorStatus webErrorStatus = Windows::Networking::Sockets::WebSocketError::GetStatus(ex->HResult);
            // Add additional code here to handle exceptions.
        }
    }

API penting

Sampel