Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
FillOpacityMask mengharuskan mode antialias diatur ke D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED.
Kemungkinan Penyebabnya
Ketika aplikasi memanggil ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask, mode antialias dari rendertarget yang terlibat harus D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Perilaku default target render adalah menggunakan antialias, jadi perlu memanggil ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode sebelum mengisi masker opasitas.
Kemungkinan Perbaikan
Gunakan ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode untuk memastikan rendertarget menggunakan rendering alias saat mengisi masker opasitas. Jika operasi berikutnya memerlukan antialias, atur mode antialias target kembali ke D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE. Pastikan bahwa panggilan ke ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode dan ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask dikeluarkan pada target yang sama.