D2D1_SIZE_U
Menyimpan sepasang bilangan bulat yang diurutkan, biasanya lebar dan tinggi persegi panjang.
typedef D2D_SIZE_U D2D1_SIZE_U;
Keterangan
Seperti poin, ukuran adalah konsep grafis penting lainnya. Dalam Direct2D, ukuran diwakili oleh struktur D2D1_SIZE_U atau D2D1_SIZE_F . Keduanya berisi sepasang angka yang diurutkan. Struktur D2D1_SIZE_U berisi pasangan nilai UINT32 yang diurutkan, dan struktur D2D1_SIZE_F berisi pasangan nilai FLOAT yang diurutkan.
Struktur D2D1_SIZE_U menyediakan cara mudah bagi Anda untuk menyimpan sepasang angka yang diurutkan, seperti lebar dan tinggi persegi panjang.
D2D1_SIZE_U adalah nama baru untuk D2D_SIZE_U jenis yang sudah ditentukan. Anda dapat menggunakan fungsi D2D1::SizeU untuk membuat struktur D2D1_SIZE_U . Penggunaan umum untuk struktur ini adalah menentukan ukuran piksel struktur D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES . Berikut ini memberikan contoh penggunaan struktur ini.
if (!m_pRenderTarget)
{
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRenderTarget
);
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung |
Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung |
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Telepon minimum yang didukung |
Windows Phone 8.1 [Windows Phone aplikasi Silverlight 8.1 dan Windows Runtime] |
Header |
|