Glosarium Direct2D
-
Target A8
-
Target render yang menggunakan format piksel yang mewakili saluran alfa dengan delapan bit. Target A8 berguna untuk menggambar geometri sebagai masker.
-
Aliasing
-
Dalam grafik komputer, tampilan lekuk kurva atau garis diagonal. Aliasing paling terlihat pada resolusi yang lebih rendah.
-
antialias
-
Teknik untuk menghaluskan penampilan berjatuhan dari garis melengkung atau diagonal. Metode antialias termasuk piksel sekitarnya dengan nuansa perantara dan memanipulasi ukuran dan keselarasan horizontal piksel.
-
batch
-
Sekumpulan permintaan atau transaksi yang telah dikelompokkan bersama.
-
Bitmap
-
Representasi karakter atau grafik menurut piksel individual. Piksel dapat diatur secara horizontal, dalam baris, atau vertikal, dalam kolom. Setiap piksel dapat diwakili oleh satu atau beberapa bit.
-
bit per piksel (bpp)
-
Jumlah bit yang digunakan untuk menyimpan dan menampilkan data warna untuk satu piksel. Ini adalah unit pengukuran standar untuk kedalaman bit (juga disebut kedalaman warna). Kedalaman bit umum termasuk 8, 16, dan 32.
-
Sikat
-
Sumber daya Direct2D yang melukis bidang tak terbatas dengan warna solid, gradien, atau bitmap. Kuas biasanya digunakan untuk membelai dan mengisi geometri.
-
Cleartype
-
Teknologi tampilan font yang secara dramatis meningkatkan resolusi tampilan font, sehingga huruf pada layar komputer tampak halus, tidak berjatahan. ClearType meningkatkan tampilan teks pada monitor LCD yang memiliki antarmuka digital, seperti monitor laptop dan monitor desktop panel datar berkualitas tinggi.
-
DC
-
Lihat definisi untuk: konteks perangkat.
-
konteks perangkat (DC)
-
Konteks perangkat GDI. Lihat juga: Antarmuka Perangkat Grafis.
-
Direct2D
-
API rendering 2-D mode langsung yang dipercepat perangkat keras.
-
Direct3d
-
Platform akselerasi perangkat keras dan runtime untuk grafis 3-D di Windows.
-
DirectWrite
-
API teks yang menyediakan penyajian teks, manajemen font, dan dukungan tata letak teks yang independen dari sistem penyajian tertentu.
-
Infrastruktur Grafis DirectX (DXGI)
-
Infrastruktur yang mengelola tugas terkait grafis tingkat rendah yang independen dari runtime grafis DirectX. DXGI menyediakan kerangka kerja umum untuk komponen grafis.
-
DXGI
-
Lihat definisi untuk: DirectX Graphics Infrastructure (DXGI).
-
Gambar
-
Bentuk terbuka atau tertutup yang ditentukan oleh titik awal dan kumpulan segmen.
-
flatten
-
Untuk menghasilkan perkiraan poligonal dari geometri (berpotensi melengkung).
-
GDI
-
Lihat definisi untuk: Antarmuka Perangkat Grafis (GDI).
-
masker geometris
-
Klip atau potongan, yang didefinisikan oleh objek ID2D1Geometry, yang menutupi lapisan saat digambar oleh target render. Masker geometrik dapat berupa alias atau memiliki tepi sub-piksel.
-
transformasi geometri
-
Transformasi yang diterapkan ke geometri sebelum di-stroke atau diisi.
-
Glyph
-
Representasi grafis karakter, bagian dari karakter, atau urutan karakter.
-
Eksekusi glyph
-
Eksekusi glyph berkelanjutan yang berbagi format umum.
-
sikat gradien
-
Kuas yang melukis area dalam perkembangan bertahap dari satu warna ke warna lain atau dari satu bayangan ke bayangan lain dengan warna yang sama.
-
perhentian gradien
-
Warna tertentu yang ditentukan untuk lokasi dalam wilayah gradien. Pemberhentian gradien digunakan untuk menentukan warna di lokasi tertentu di sepanjang jalur gradien.
-
primitif grafis
-
Dalam grafik komputer, bentuk seperti garis, lingkaran, kurva, atau poligon yang dapat digambar, disimpan, dan dimanipulasi sebagai entitas diskrit.
-
Antarmuka Perangkat Grafis (GDI)
-
API grafis yang memungkinkan aplikasi mengirim perintah grafis ke perangkat tampilan atau pencetakan, umumnya tanpa pertimbangan untuk spesifikasi atau kemampuannya. Microsoft Win32 GDI menerima permintaan rendering dari aplikasi dan meneruskan permintaan tersebut ke GDI mode kernel.
-
menangani konteks perangkat (HDC)
-
Referensi ke konteks perangkat GDI.
-
HDC
-
Lihat definisi untuk: menangani ke konteks perangkat.
-
mesh
-
Kumpulan simpul yang mendefinisikan sekumpulan segitiga yang merupakan bentuk.
-
Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA)
-
Teknik antialias yang memproses seluruh adegan.
-
masker opasitas
-
Masker, yang dijelaskan oleh kuas atau bitmap, yang diterapkan ke objek lain untuk membuat objek tersebut sebagian atau sepenuhnya transparan. Masker opasitas menggunakan informasi saluran alfa untuk menentukan bagaimana piksel sumber objek digabungkan ke target tujuan akhir. Bagian transparan dari masker menunjukkan area di mana gambar yang mendasar disembunyikan, sedangkan bagian buram dari masker menunjukkan di mana objek bertopeng diizinkan.
-
Per Primitif Anti-Aliasing (PPAA)
-
Teknik antialisis yang diterapkan pada setiap grafik individu primitif daripada seluruh adegan.
-
sikat gradien radial
-
Gradien tempat titik awal didefinisikan oleh titik fokus dan titik akhir didefinisikan oleh gradien.
-
target render
-
Sumber daya Direct2D yang mengeluarkan perintah menggambar. Ada berbagai jenis target render, masing-masing penyajian ke tujuan yang berbeda. Misalnya, ID2D1HwndRenderTarget dirender ke jendela, dan ID2D1BitmapRenderTarget dirender ke bitmap.
-
Segmen
-
Sebagian jalur geometrik, yang ditentukan oleh titik awal dan akhir.
-
tessellate
-
Untuk memecah bentuk menjadi kumpulan segitiga.
-
Mengubah
-
Matriks yang mewakili pemetaan linier dalam sejumlah dimensi. Direct2D menggunakan matriks 2-by-3, yang membatasi API ke deformasi yang afin.
-
Terjemahan
-
Proses penggunaan matriks transformasi untuk memindahkan objek.
-
Vertex
-
Titik tertinggi kurva, titik di mana kurva berakhir, atau titik di mana dua segmen bertemu dalam poligon atau jalur bentuk bebas.
-
shader vertex
-
Jenis shader yang dapat diprogram yang berisi serangkaian instruksi perakitan yang dijalankan pada GPU per vertex dan per piksel untuk panggilan gambar saat ini. Shader vertex membongkar perhitungan intensif dari CPU ke GPU.
-
Komponen Pencitraan Windows (WIC)
-
API yang memungkinkan aplikasi untuk (1) menampilkan dan mengedit format gambar apa pun tempat CODEC yang mematuhi WIC diinstal, dan untuk (2) membaca dan menulis metadata atau file gambar.
-
Spesifikasi Kertas XML (XPS)
-
Format dokumen, yang dijelaskan oleh Spesifikasi Kertas XML, yang dapat digunakan untuk menyimpan dokumen, memprosesnya untuk pencetakan, dan mencetaknya.
-
XPS
-
Lihat definisi untuk: Spesifikasi Kertas XML (XPS).