Efek transfer diskrit
Gunakan efek transfer diskrit untuk memetakan intensitas warna gambar menggunakan fungsi transfer langkah yang dibuat dari daftar nilai yang Anda berikan.
CLSID untuk efek ini CLSID_D2D1DiscreteTransfer.
Contoh gambar
Gambar di sini menunjukkan input dan output efek transfer diskrit.
Sebelumnya |
---|
Sesudahnya |
ComPtr<ID2D1Effect> discreteTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DiscreteTransfer, &discreteTransferEffect);
discreteTransferEffect->SetInput(0, bitmap);
float table[3] = {0.0f, 0.5f, 1.0f};
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(discreteTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Fungsi transfer didasarkan pada daftar input: V=(V0,V1,V2,V3,V? ,VN) di mana N adalah jumlah elemen - 1.
Intensitas piksel input direpresentasikan sebagai C. Intensitas piksel output, C dihitung dengan persamaan:
Untuk nilai C, pilih nilai k, sehingga:
Output C dapat dihitung menggunakan persamaan: C' = V?
Efek ini bekerja pada gambar alfa lurus dan pramultip. Efek menghasilkan bitmap alfa yang telah dikutip sebelumnya.
Berikut adalah grafik fungsi transfer diskrit jika inputnya adalah [0.25, 0.5, 0.75, 1.0]
.
Properti efek
Catatan
Nilai semua saluran properti transfer diskrit tidak bersatu dan memiliki minimal 0,0 dan maksimum 1,0.
Nama tampilan dan enumerasi indeks | Jenis dan nilai default | Deskripsi |
---|---|---|
RedTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Daftar nilai yang digunakan untuk menentukan fungsi transfer untuk saluran Merah. |
RedDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_DISABLE |
BOOL FALSE |
Jika Anda mengatur ini ke TRUE, efek tidak menerapkan fungsi transfer ke saluran Merah. Jika Anda mengatur ini ke FALSE, efeknya akan menerapkan fungsi RedDiscreteTransfer ke saluran Merah. |
Tabel Hijau D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Daftar nilai yang menentukan fungsi transfer untuk saluran Hijau. |
GreenDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE |
BOOL FALSE |
Jika Anda mengatur ini ke TRUE, efek tidak menerapkan fungsi transfer ke saluran Hijau. Jika Anda mengatur ini ke FALSE, efek menerapkan fungsi GreenDiscreteTransfer ke saluran Hijau. |
BlueTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Daftar nilai yang menentukan fungsi transfer untuk saluran Biru. |
BlueDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE |
BOOL FALSE |
Jika Anda mengatur ini ke TRUE, efek tidak menerapkan fungsi transfer ke saluran Biru. Jika Anda mengatur ini ke FALSE, efek menerapkan fungsi BlueDiscreteTransfer ke saluran Biru. |
AlphaTable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE |
FLOAT[] {0.0f, 1.0f} |
Daftar nilai yang menentukan fungsi transfer untuk saluran Alpha. |
AlphaDisable D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE |
BOOL FALSE |
Jika Anda mengatur ini ke TRUE, efek tidak menerapkan fungsi transfer ke saluran Alpha. Jika Anda mengatur ini ke FALSE, efek menerapkan fungsi AlphaDiscreteTransfer ke saluran Alpha. |
ClampOutput D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT |
BOOL FALSE |
Apakah efek menjepit nilai warna menjadi antara 0 dan 1 sebelum efek meneruskan nilai ke efek berikutnya dalam grafik. Efek menjepit nilai sebelum mendahului alfa. Jika Anda mengatur ini ke TRUE, efek akan menjepit nilai. Jika Anda mengatur ini ke FALSE, efeknya tidak akan menjepit nilai warna, tetapi efek lain dan permukaan output dapat menjepit nilai jika tidak memiliki presisi yang cukup tinggi. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows] |
Server minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows] |
Header | d2d1effects.h |
Pustaka | d2d1.lib, dxguid.lib |