Bagikan melalui


Efek transfer diskrit

Gunakan efek transfer diskrit untuk memetakan intensitas warna gambar menggunakan fungsi transfer langkah yang dibuat dari daftar nilai yang Anda berikan.

CLSID untuk efek ini CLSID_D2D1DiscreteTransfer.

Contoh gambar

Gambar di sini menunjukkan input dan output efek transfer diskrit.

Sebelumnya
gambar sebelum efek.
Sesudahnya
gambar setelah transformasi.
ComPtr<ID2D1Effect> discreteTransferEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1DiscreteTransfer, &discreteTransferEffect);

discreteTransferEffect->SetInput(0, bitmap);

float table[3] = {0.0f, 0.5f, 1.0f};
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE, table);
discreteTransferEffect->SetValue(D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE, table);

m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(discreteTransferEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();

Fungsi transfer didasarkan pada daftar input: V=(V0,V1,V2,V3,V? ,VN) di mana N adalah jumlah elemen - 1.

Intensitas piksel input direpresentasikan sebagai C. Intensitas piksel output, C dihitung dengan persamaan:

Untuk nilai C, pilih nilai k, sehingga:

rumus untuk proses.

Output C dapat dihitung menggunakan persamaan: C' = V?

Efek ini bekerja pada gambar alfa lurus dan pramultip. Efek menghasilkan bitmap alfa yang telah dikutip sebelumnya.

Berikut adalah grafik fungsi transfer diskrit jika inputnya adalah [0.25, 0.5, 0.75, 1.0].

grafik intensitas piksel untuk fungsi transfer diskrit.

Properti efek

Catatan

Nilai semua saluran properti transfer diskrit tidak bersatu dan memiliki minimal 0,0 dan maksimum 1,0.

Nama tampilan dan enumerasi indeks Jenis dan nilai default Deskripsi
RedTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Daftar nilai yang digunakan untuk menentukan fungsi transfer untuk saluran Merah.
RedDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_RED_DISABLE
BOOL
FALSE
Jika Anda mengatur ini ke TRUE, efek tidak menerapkan fungsi transfer ke saluran Merah. Jika Anda mengatur ini ke FALSE, efeknya akan menerapkan fungsi RedDiscreteTransfer ke saluran Merah.
Tabel Hijau
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Daftar nilai yang menentukan fungsi transfer untuk saluran Hijau.
GreenDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_GREEN_DISABLE
BOOL
FALSE
Jika Anda mengatur ini ke TRUE, efek tidak menerapkan fungsi transfer ke saluran Hijau. Jika Anda mengatur ini ke FALSE, efek menerapkan fungsi GreenDiscreteTransfer ke saluran Hijau.
BlueTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Daftar nilai yang menentukan fungsi transfer untuk saluran Biru.
BlueDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_BLUE_DISABLE
BOOL
FALSE
Jika Anda mengatur ini ke TRUE, efek tidak menerapkan fungsi transfer ke saluran Biru. Jika Anda mengatur ini ke FALSE, efek menerapkan fungsi BlueDiscreteTransfer ke saluran Biru.
AlphaTable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_TABLE
FLOAT[]
{0.0f, 1.0f}
Daftar nilai yang menentukan fungsi transfer untuk saluran Alpha.
AlphaDisable
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_ALPHA_DISABLE
BOOL
FALSE
Jika Anda mengatur ini ke TRUE, efek tidak menerapkan fungsi transfer ke saluran Alpha. Jika Anda mengatur ini ke FALSE, efek menerapkan fungsi AlphaDiscreteTransfer ke saluran Alpha.
ClampOutput
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP_CLAMP_OUTPUT
BOOL
FALSE
Apakah efek menjepit nilai warna menjadi antara 0 dan 1 sebelum efek meneruskan nilai ke efek berikutnya dalam grafik. Efek menjepit nilai sebelum mendahului alfa.
Jika Anda mengatur ini ke TRUE, efek akan menjepit nilai. Jika Anda mengatur ini ke FALSE, efeknya tidak akan menjepit nilai warna, tetapi efek lain dan permukaan output dapat menjepit nilai jika tidak memiliki presisi yang cukup tinggi.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows]
Server minimum yang didukung Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows]
Header d2d1effects.h
Pustaka d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect