Bagikan melalui


Cara Menggambar Bitmap

Untuk merender bitmap, gunakan metode ID2D1RenderTarget::D rawBitmap . Contoh berikut menunjukkan cara menggunakan metode DrawBitmap untuk menggambar ID2D1Bitmap. Ini membuat output yang ditunjukkan dalam ilustrasi berikut.

ilustrasi bitmap asli dan bitmap yang dihasilkan dengan pengaturan dan transformasi opasitas yang berbeda

Pertama, buat ID2D1Bitmap. Contoh berikut memuat bitmap dari file sumber daya aplikasi dan menyimpannya sebagai m_pBitmap. (Untuk melihat bagaimana LoadResourceBitmap metode diimplementasikan, lihat Cara Memuat Bitmap dari Sumber Daya.)

// Create a bitmap from an application resource.
hr = LoadResourceBitmap(
    m_pRenderTarget,
    m_pWICFactory,
    L"SampleImage",
    L"Image",
    200,
    0,
    &m_pBitmap
    );

Buat ID2D1Bitmap dalam metode yang sama tempat Anda membuat target render yang akan Anda gunakan untuk menggambar bitmap, dan melepaskan bitmap saat target render dirilis.

Setelah bitmap dibuat, render. Contoh berikut menggunakan metode DrawBitmap untuk merender bitmap beberapa kali menggunakan ukuran dan pengaturan opasitas yang berbeda.

HRESULT DrawBitmapExample::OnRender()
{
    HRESULT hr;

    hr = CreateDeviceResources();

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Retrieve the size of the render target.
        D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();

        m_pRenderTarget->BeginDraw();
        m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
        m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));

        // Paint a grid background.
        m_pRenderTarget->FillRectangle(
            D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
            m_pGridPatternBitmapBrush
            );

        // Retrieve the size of the bitmap.
        D2D1_SIZE_F size = m_pBitmap->GetSize();

        D2D1_POINT_2F upperLeftCorner = D2D1::Point2F(100.f, 10.f);

        // Draw a bitmap.
        m_pRenderTarget->DrawBitmap(
            m_pBitmap,
            D2D1::RectF(
                upperLeftCorner.x,
                upperLeftCorner.y,
                upperLeftCorner.x + size.width,
                upperLeftCorner.y + size.height)
            );

        // Draw the next bitmap below the first one.
        upperLeftCorner.y = upperLeftCorner.y + size.height + 10.f;

        // Scale the bitmap to half its size using the linear
        // interpolation mode and draw it.
        float scaledWidth = size.width / 2.f;
        float scaledHeight = size.height / 2.f;
        m_pRenderTarget->DrawBitmap(
            m_pBitmap,
            D2D1::RectF(
                upperLeftCorner.x,
                upperLeftCorner.y,
                upperLeftCorner.x + scaledWidth,
                upperLeftCorner.y + scaledHeight),
            1.0,
            D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
            );

        // Draw the bitmap at half its size and half its opacity.
        upperLeftCorner.y = upperLeftCorner.y + size.height / 2.f + 10.f;
        m_pRenderTarget->DrawBitmap(
            m_pBitmap,
            D2D1::RectF(
                upperLeftCorner.x,
                upperLeftCorner.y,
                upperLeftCorner.x + scaledWidth,
                upperLeftCorner.y + scaledHeight),
            0.5,
            D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
            );

        // Draw a series of bitmaps with different opacity and
        // rotation angles.
        upperLeftCorner.y = upperLeftCorner.y + scaledHeight + 20.f;
        m_pRenderTarget->DrawBitmap(
            m_pBitmap,
            D2D1::RectF(
                upperLeftCorner.x,
                upperLeftCorner.y,
                upperLeftCorner.x + scaledWidth,
                upperLeftCorner.y + scaledHeight),
            0.5,
            D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
            );

        D2D1_POINT_2F lowerLeftCorner = D2D1::Point2F(upperLeftCorner.x, upperLeftCorner.y + scaledHeight);
        D2D1_POINT_2F imageCenter = D2D1::Point2F(
            upperLeftCorner.x + scaledWidth / 2,
            upperLeftCorner.y + scaledHeight / 2
            );

        // Rotate the next bitmap by -20 degrees.
        m_pRenderTarget->SetTransform(
            D2D1::Matrix3x2F::Rotation(-20, imageCenter)
            );

        m_pRenderTarget->DrawBitmap(
            m_pBitmap,
            D2D1::RectF(
                upperLeftCorner.x,
                upperLeftCorner.y,
                upperLeftCorner.x + scaledWidth,
                upperLeftCorner.y + scaledHeight),
            0.75,
            D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
            );

        m_pRenderTarget->SetTransform(
            D2D1::Matrix3x2F::Rotation(-45, imageCenter)
            );

        // Make the last bitmap fully opaque.
        m_pRenderTarget->DrawBitmap(
            m_pBitmap,
            D2D1::RectF(
                upperLeftCorner.x,
                upperLeftCorner.y,
                upperLeftCorner.x + scaledWidth,
                upperLeftCorner.y + scaledHeight),
            1.0,
            D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
            );

        hr = m_pRenderTarget->EndDraw();

        if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
        {
            hr = S_OK;
            DiscardDeviceResources();
        }
    }

    return hr;
}

Metode DrawBitmap tidak mengembalikan kode kesalahan jika gagal. Untuk menentukan apakah operasi menggambar (seperti DrawBitmap) gagal, periksa hasil yang dikembalikan oleh metode ID2D1RenderTarget::EndDraw , seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut.

hr = m_pRenderTarget->EndDraw();

Kode telah dihilangkan dari contoh ini.

DrawBitmap

ID2D1Bitmap

Cara Memuat Bitmap dari Sumber Daya