Metode ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask
Menerapkan masker opasitas yang dijelaskan oleh bitmap yang ditentukan ke kuas dan menggunakan kuas tersebut untuk melukis wilayah target render.
Daftar kelebihan beban
Metode | Deskripsi |
---|---|
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F&,D2D_RECT_F&) | Menerapkan masker opasitas yang dijelaskan oleh bitmap yang ditentukan ke kuas dan menggunakan kuas tersebut untuk melukis wilayah target render. |
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) | Menerapkan masker opasitas yang dijelaskan oleh bitmap yang ditentukan ke kuas dan menggunakan kuas tersebut untuk melukis wilayah target render. |
Keterangan
Agar metode ini berfungsi dengan baik, target render harus menggunakan mode antialias D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Anda dapat mengatur mode antialias dengan memanggil metode ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode.
Metode ini tidak mengembalikan kode kesalahan jika gagal. Untuk menentukan apakah operasi menggambar (seperti FillOpacityMask) gagal, periksa hasil yang dikembalikan oleh metode ID2D1RenderTarget::EndDraw atau ID2D1RenderTarget::Flush.
Persyaratan
Persyaratan | Value |
---|---|
Pustaka |
|
DLL |
|
Baca juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk