Bagikan melalui


Efek pencahayaan spot-spekular

Gunakan efek pencahayaan spot-spekular untuk membuat gambar yang tampaknya merupakan permukaan reflektif di mana sumber cahaya terbatas pada kerucut cahaya yang diarahkan. Efek ini menggunakan saluran alfa sebagai peta tinggi dan menyalakan gambar dengan sumber cahaya titik.

Warna bitmap output adalah hasil dari warna terang, posisi cahaya, arah kerucut dan geometri permukaan sesuai dengan bagian spekular dari model pencahayaan Phong. Output saluran alfa untuk setiap piksel dengan pencahayaan spekular adalah maksimum output saluran merah, hijau, dan biru untuk piksel tersebut.

CLSID untuk efek ini CLSID_D2D1SpotSpecular.

Contoh gambar

Contoh di sini menunjukkan gambar input dan output dari efek pencahayaan spot-spekular.

contoh cuplikan layar efek.

Cahaya spekular mengacu pada cahaya yang tercermin dalam arah tertentu.

diagram vektor yang digunakan untuk menghitung output pencahayaan spekular untuk bitmap.

Efek menghitung nilai piksel output akhir dihitung menggunakan persamaan di sini:

persamaan piksel output.

Di mana

definisi variabel.

Sumber cahaya spot

Sumber cahaya spot memancarkan cahaya kerujut ke arah tertentu dan tidak memancarkan cahaya di luar kerujut.

Sumber cahaya spot menghitung Light Vector L dan Halfway Vector H dengan cara yang sama seperti efek spekular titik .

Efek menghitung warna terang, Lr, Lg, Lb, sebagai fungsi posisi sumber cahaya seperti yang ditunjukkan dengan persamaan di sini:

persamaan untuk sumber cahaya spot

Simbol vektor cahaya vektor. didefinisikan oleh persamaan ini:

persamaan: vektor

Simbol vektor t vektor didefinisikan oleh persamaan ini:

persamaan: vektor 2

Properti efek

Nama tampilan dan enumerasi indeks Deskripsi
LightPosition
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION
Posisi cahaya sumber cahaya titik. Properti adalah D2D1_VECTOR_3F yang didefinisikan sebagai (x, y, z). Unit berada dalam piksel independen perangkat (DIP) dan tidak terbatas. Jenisnya D2D1_VECTOR_3F.
Nilai defaultnya adalah {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
PointsAt
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_POINTS_AT
Di mana lampu spot difokuskan. Properti diekspos sebagai D2D1_VECTOR_3F dengan (x, y, z). Unit berada di DIP dan nilainya tidak terbatas. Jenisnya D2D1_VECTOR_3F.
Nilai defaultnya adalah {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
Fokus
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_FOCUS
Fokus lampu spot. Properti ini tidak bersatu dan didefinisikan antara 0 dan 200. Jenisnya adalah FLOAT.
Nilai defaultnya adalah 1,0f.
LimitingConeAngle
D2D1_SPOT_SPECULAR_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE
Sudut kerujut yang membatasi wilayah tempat cahaya diproyeksikan. Tidak ada cahaya diproyeksikan di luar kerujut. Sudut kerujut yang membatasi adalah sudut antara sumbu lampu spot (sumbu antara properti LightPosition dan PointsAt ) dan kerujut cahaya spot. Properti ini didefinisikan dalam derajat dan harus antara 0 hingga 90 derajat. Jenisnya adalah FLOAT.
Nilai defaultnya adalah 90,0f.
SpecularExponent
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT
Eksponen untuk istilah spekular dalam persamaan pencahayaan Phong. Nilai yang lebih besar sesuai dengan permukaan yang lebih reflektif. Nilai ini tidak bersatu dan harus antara 1,0 dan 128. Jenisnya adalah FLOAT.
Nilai defaultnya adalah 1,0f.
SpecularConstant
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT
Rasio pantulan spekular terhadap cahaya masuk. Nilainya tidak bersatu dan harus antara 0 dan 10.000. Jenisnya adalah FLOAT.
Nilai defaultnya adalah 1,0f.
SurfaceScale
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE
Faktor skala dalam arah Z untuk menghasilkan peta tinggi. Nilainya tidak bersatu dan harus antara 0 dan 10.000. Jenisnya adalah FLOAT.
Nilai defaultnya adalah 1,0f.
Warna
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_COLOR
Warna cahaya masuk. Properti ini diekspos sebagai Vektor 3 (R, G, B) dan digunakan untuk menghitung LR, LG, LB. Jenisnya D2D1_VECTOR_3F.
Nilai defaultnya adalah {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
KernelUnitLength
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Ukuran elemen dalam kernel Sobel yang digunakan untuk menghasilkan permukaan normal ke arah X dan Y. Properti ini memetakan ke nilai dx dan dy dalam gradien Sobel. Properti ini adalah D2D1_VECTOR_2F (Panjang Unit Kernel X, Panjang Unit Kernel Y) dan didefinisikan dalam (DIP/Unit Kernel). Efeknya menggunakan interpolasi bilinear untuk menskalakan bitmap agar sesuai dengan ukuran elemen kernel. Jenisnya D2D1_VECTOR_2F.
Nilai defaultnya adalah {1.0f, 1.0f}.
ScaleMode
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE
Mode interpolasi yang digunakan efek untuk menskalakan gambar ke panjang unit kernel yang sesuai. Ada enam mode skala yang berkisar dalam kualitas dan kecepatan. Lihat Mode skala untuk informasi selengkapnya.
Jenisnya D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE.
Nilai defaultnya adalah D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR.

Mode skala

Enumeration Deskripsi
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Sampel titik tunggal terdekat dan menggunakannya. Mode ini menggunakan lebih sedikit waktu pemrosesan, tetapi menghasilkan gambar berkualitas terendah.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR Menggunakan sampel empat titik dan interpolasi linier. Mode ini menghasilkan gambar berkualitas lebih tinggi daripada tetangga terdekat.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC Menggunakan 16 sampel kernel kubik untuk interpolasi. Mode ini menggunakan waktu pemrosesan terbanyak, tetapi menghasilkan gambar berkualitas lebih tinggi.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Menggunakan 4 sampel linier dalam satu piksel untuk anti-aliasing tepi yang baik. Mode ini baik untuk menurunkan skala dengan jumlah kecil pada gambar dengan beberapa piksel.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Menggunakan pemfilteran anisotropik untuk mengambil sampel pola sesuai dengan bentuk bitmap yang diubah.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Menggunakan ukuran variabel kernel kubik berkualitas tinggi untuk melakukan pra-downscale gambar jika penurunan skala terlibat dalam matriks transformasi. Kemudian menggunakan mode interpolasi kubik untuk output akhir.

Catatan

Jika Anda tidak memilih mode, efek akan default ke D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows]
Server minimum yang didukung Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi Bursa Windows]
Header d2d1effects.h
Pustaka d2d1.lib, dxguid.lib

ID2D1Effect