Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Mari kita buat program Direct2D pertama kita. Program ini tidak melakukan hal yang istimewa — hanya menggambar lingkaran yang mengisi area dalam jendela. Tetapi program ini memperkenalkan banyak konsep Direct2D penting.
Berikut adalah daftar kode untuk program Lingkaran. Program ini menggunakan kembali kelas BaseWindow yang ditentukan dalam topik Mengelola Status Aplikasi. Topik nantinya akan membahas kode dalam detail.
#include <windows.h>
#include <d2d1.h>
#pragma comment(lib, "d2d1")
#include "basewin.h"
template <class T> void SafeRelease(T **ppT)
{
if (*ppT)
{
(*ppT)->Release();
*ppT = NULL;
}
}
class MainWindow : public BaseWindow<MainWindow>
{
ID2D1Factory *pFactory;
ID2D1HwndRenderTarget *pRenderTarget;
ID2D1SolidColorBrush *pBrush;
D2D1_ELLIPSE ellipse;
void CalculateLayout();
HRESULT CreateGraphicsResources();
void DiscardGraphicsResources();
void OnPaint();
void Resize();
public:
MainWindow() : pFactory(NULL), pRenderTarget(NULL), pBrush(NULL)
{
}
PCWSTR ClassName() const { return L"Circle Window Class"; }
LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
};
// Recalculate drawing layout when the size of the window changes.
void MainWindow::CalculateLayout()
{
if (pRenderTarget != NULL)
{
D2D1_SIZE_F size = pRenderTarget->GetSize();
const float x = size.width / 2;
const float y = size.height / 2;
const float radius = min(x, y);
ellipse = D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(x, y), radius, radius);
}
}
HRESULT MainWindow::CreateGraphicsResources()
{
HRESULT hr = S_OK;
if (pRenderTarget == NULL)
{
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right, rc.bottom);
hr = pFactory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&pRenderTarget);
if (SUCCEEDED(hr))
{
const D2D1_COLOR_F color = D2D1::ColorF(1.0f, 1.0f, 0);
hr = pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(color, &pBrush);
if (SUCCEEDED(hr))
{
CalculateLayout();
}
}
}
return hr;
}
void MainWindow::DiscardGraphicsResources()
{
SafeRelease(&pRenderTarget);
SafeRelease(&pBrush);
}
void MainWindow::OnPaint()
{
HRESULT hr = CreateGraphicsResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
PAINTSTRUCT ps;
BeginPaint(m_hwnd, &ps);
pRenderTarget->BeginDraw();
pRenderTarget->Clear( D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::SkyBlue) );
pRenderTarget->FillEllipse(ellipse, pBrush);
hr = pRenderTarget->EndDraw();
if (FAILED(hr) || hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
DiscardGraphicsResources();
}
EndPaint(m_hwnd, &ps);
}
}
void MainWindow::Resize()
{
if (pRenderTarget != NULL)
{
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right, rc.bottom);
pRenderTarget->Resize(size);
CalculateLayout();
InvalidateRect(m_hwnd, NULL, FALSE);
}
}
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR, int nCmdShow)
{
MainWindow win;
if (!win.Create(L"Circle", WS_OVERLAPPEDWINDOW))
{
return 0;
}
ShowWindow(win.Window(), nCmdShow);
// Run the message loop.
MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT MainWindow::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CREATE:
if (FAILED(D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pFactory)))
{
return -1; // Fail CreateWindowEx.
}
return 0;
case WM_DESTROY:
DiscardGraphicsResources();
SafeRelease(&pFactory);
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
OnPaint();
return 0;
case WM_SIZE:
Resize();
return 0;
}
return DefWindowProc(m_hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
Anda dapat mengunduh proyek Visual Studio lengkap dari Direct2D Circle Sample.
The D2D1 Namespace
Namespace D2D1 berisi fungsi dan kelas pembantu. Ini bukan bagian ketat dari API Direct2D — Anda dapat memprogram Direct2D tanpa menggunakannya — tetapi mereka membantu menyederhanakan kode Anda. Namespace D2D1 berisi:
- KelasColorFuntuk membangun nilai warna.
- Matrix3x2F untuk membangun matriks transformasi.
- Sekumpulan fungsi untuk menginisialisasi struktur Direct2D.
Anda akan melihat contoh namespace D2D1 di seluruh modul ini.
Berikut
Target Render, Perangkat, dan Sumber Daya
Topik terkait