Bagikan melalui


fungsi glLoadMatrixd

Fungsi glLoadMatrixd dan glLoadMatrixf mengganti matriks saat ini dengan matriks arbitrer.

Sintaks

void WINAPI glLoadMatrixd(
   const GLdouble *m
);

Parameter

m

Penunjuk ke matriks 4x4 yang disimpan dalam urutan utama kolom sebagai 16 nilai berturut-turut.

Nilai kembali

Fungsi ini tidak mengembalikan nilai.

Kode kesalahan

Kode kesalahan berikut dapat diambil oleh fungsi glGetError .

Nama Makna
GL_INVALID_OPERATION
Fungsi ini dipanggil antara panggilan ke glBegin dan panggilan yang sesuai ke glEnd.

Keterangan

Fungsi glLoadMatrix menggantikan matriks saat ini dengan yang ditentukan dalam m. Matriks saat ini adalah matriks proyeksi, matriks modelview, atau matriks tekstur, yang ditentukan oleh mode matriks saat ini (lihat glMatrixMode).

Parameter m menunjuk ke matriks 4x4 dari nilai floating-point presisi tunggal atau presisi ganda yang disimpan dalam urutan kolom-utama. Artinya, matriks disimpan seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Diagram memperlihatkan matriks 4x4 yang ditunjuk parameter m.

Fungsi berikut mengambil informasi yang terkait dengan glLoadMatrix:

glGet dengan argumen GL_MATRIX_MODE

glGet dengan argumen GL_MODELVIEW_MATRIX

glGet dengan argumen GL_PROJECTION_MATRIX

glGet dengan argumen GL_TEXTURE_MATRIX

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung
Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung
Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop]
Header
Gl.h
Pustaka
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Lihat juga

glBegin

glEnd

glLoadIdentity

glMatrixMode

glMultMatrix

glPushMatrix