METODE ID3D10Device::P SGetConstantBuffers (d3d10.h)
Dapatkan buffer konstanta yang digunakan oleh tahap alur piksel shader .
Sintaks
void PSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);
Parameter
[in] StartSlot
Jenis: UINT
Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mengambil buffer konstanta dari.
[in] NumBuffers
Jenis: UINT
Jumlah buffer yang akan diambil.
[out] ppConstantBuffers
Jenis: ID3D10Buffer**
Array penunjuk antarmuka buffer konstanta (lihat ID3D10Buffer) yang akan dikembalikan oleh metode .
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |