Metode ID3D10Device::RSSetScissorRects (d3d10.h)
Ikat array persegi panjang gunting ke tahap rasterizer.
Sintaks
void RSSetScissorRects(
[in] UINT NumRects,
[in] const D3D10_RECT *pRects
);
Parameter
[in] NumRects
Jenis: UINT
Jumlah persegi panjang gunting yang akan diikat.
[in] pRects
Jenis: const D3D10_RECT*
Array persegi panjang gunting (lihat D3D10_RECT).
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Persegi panjang gunting hanya akan digunakan jika ScissorEnable diatur ke true dalam status rasterizer (lihat D3D10_RASTERIZER_DESC).
Persegi panjang gunting mana yang akan digunakan ditentukan oleh output semantik SV_ViewportArrayIndex oleh shader geometri (lihat sintaks semantik shader). Jika shader geometri tidak menggunakan semantik SV_ViewportArrayIndex maka Direct3D akan menggunakan persegi panjang gunting pertama dalam array.
Setiap persegi panjang gunting dalam array sesuai dengan viewport dalam array viewports (lihat ID3D10Device::RSSetViewports).
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |