METODE ID3D10Device::SOGetTargets (d3d10.h)
Dapatkan buffer output target untuk tahap StreamOutput dari alur.
Sintaks
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
[out] UINT *pOffsets
);
Parameter
[in] NumBuffers
Jenis: UINT
Jumlah buffer yang akan didapatkan. Maksimal empat buffer output dapat diambil.
[out] ppSOTargets
Jenis: ID3D10Buffer**
Array buffer output (lihat ID3D10Buffer) yang akan diambil dari perangkat.
[out] pOffsets
Jenis: UINT*
Array offset ke buffer output dari ppSOTargets, satu offset untuk setiap buffer. Nilai offset dalam byte.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |