Metode ID3D10Device::VSSetConstantBuffers (d3d10.h)
Atur buffer konstanta yang digunakan oleh tahap alur shader vertex .
Sintaks
void VSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
Parameter
[in] StartSlot
Jenis: UINT
Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mengatur buffer konstanta.
[in] NumBuffers
Jenis: UINT
Jumlah buffer yang akan diatur.
[in] ppConstantBuffers
Jenis: ID3D10Buffer*
Array buffer konstanta (lihat ID3D10Buffer) yang diberikan ke perangkat.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Metode tidak akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Untuk alasan itu, aplikasi harus berhati-hati untuk tidak merilis antarmuka yang saat ini digunakan oleh perangkat.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |