Bagikan melalui


Metode ID3D10Device::VSSetConstantBuffers (d3d10.h)

Atur buffer konstanta yang digunakan oleh tahap alur shader vertex .

Sintaks

void VSSetConstantBuffers(
  [in] UINT         StartSlot,
  [in] UINT         NumBuffers,
  [in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);

Parameter

[in] StartSlot

Jenis: UINT

Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mengatur buffer konstanta.

[in] NumBuffers

Jenis: UINT

Jumlah buffer yang akan diatur.

[in] ppConstantBuffers

Jenis: ID3D10Buffer*

Array buffer konstanta (lihat ID3D10Buffer) yang diberikan ke perangkat.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Metode tidak akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Untuk alasan itu, aplikasi harus berhati-hati untuk tidak merilis antarmuka yang saat ini digunakan oleh perangkat.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

Antarmuka ID3D10Device