enumerasi D3D11_FILTER_TYPE (d3d11.h)
Jenis filter pembesaran atau sampel minifikasi.
Sintaks
typedef enum D3D11_FILTER_TYPE {
D3D11_FILTER_TYPE_POINT = 0,
D3D11_FILTER_TYPE_LINEAR = 1
} ;
Konstanta
D3D11_FILTER_TYPE_POINT Nilai: 0 Pemfilteran titik yang digunakan sebagai pembesaran tekstur atau filter minifikasi. Texel dengan koordinat terdekat dengan nilai piksel yang diinginkan digunakan. Filter tekstur yang akan digunakan di antara tingkat mipmap adalah pemfilteran mipmap titik terdekat. Rasterizer menggunakan warna dari texel tekstur mipmap terdekat. |
D3D11_FILTER_TYPE_LINEAR Nilai: 1 Pemfilteran interpolasi bilinear yang digunakan sebagai perbesaran tekstur atau filter minifikasi. Rata-rata tertimbang area 2 x 2 texel di sekitar piksel yang diinginkan digunakan. Filter tekstur yang digunakan di antara tingkat mipmap adalah interpolasi mipmap trilinear. Rasterizer secara linear menginterpolasi warna piksel, menggunakan texel dari dua tekstur mipmap terdekat. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk