Bagikan melalui


enumerasi D3D11_FILTER_TYPE (d3d11.h)

Jenis filter pembesaran atau sampel minifikasi.

Sintaks

typedef enum D3D11_FILTER_TYPE {
  D3D11_FILTER_TYPE_POINT = 0,
  D3D11_FILTER_TYPE_LINEAR = 1
} ;

Konstanta

 
D3D11_FILTER_TYPE_POINT
Nilai: 0
Pemfilteran titik yang digunakan sebagai pembesaran tekstur atau filter minifikasi. Texel dengan koordinat terdekat dengan nilai piksel yang diinginkan digunakan. Filter tekstur yang akan digunakan di antara tingkat mipmap adalah pemfilteran mipmap titik terdekat. Rasterizer menggunakan warna dari texel tekstur mipmap terdekat.
D3D11_FILTER_TYPE_LINEAR
Nilai: 1
Pemfilteran interpolasi bilinear yang digunakan sebagai perbesaran tekstur atau filter minifikasi. Rata-rata tertimbang area 2 x 2 texel di sekitar piksel yang diinginkan digunakan. Filter tekstur yang digunakan di antara tingkat mipmap adalah interpolasi mipmap trilinear. Rasterizer secara linear menginterpolasi warna piksel, menggunakan texel dari dua tekstur mipmap terdekat.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Enumerasi Inti