METODE ID3D11DeviceContext::CSGetShader (d3d11.h)
Dapatkan shader komputasi yang saat ini diatur pada perangkat.
Sintaks
void CSGetShader(
[out] ID3D11ComputeShader **ppComputeShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
Parameter
[out] ppComputeShader
Jenis: ID3D11ComputeShader**
Alamat penunjuk ke shader Komputasi (lihat ID3D11ComputeShader) yang akan dikembalikan oleh metode .
[out, optional] ppClassInstances
Jenis: ID3D11ClassInstance**
Penunjuk ke array antarmuka instans kelas (lihat ID3D11ClassInstance).
[in, out, optional] pNumClassInstances
Jenis: UINT*
Jumlah elemen instans kelas dalam array.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk