METODE ID3D11DeviceContext::D raw (d3d11.h)
Gambar primitif non-terindeks dan non-instans.
Sintaks
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Parameter
[in] VertexCount
Jenis: UINT
Jumlah simpul yang akan digambar.
[in] StartVertexLocation
Jenis: UINT
Indeks puncak pertama, yang biasanya merupakan offset dalam buffer vertex.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Gambar kiriman berfungsi ke alur penyajian.
Data puncak untuk panggilan gambar biasanya berasal dari buffer vertex yang terikat ke alur.
Bahkan tanpa buffer vertex yang terikat ke alur, Anda dapat menghasilkan data vertex Anda sendiri di shader vertex Anda dengan menggunakan semantik nilai sistem SV_VertexID untuk menentukan puncak saat ini yang diproses oleh runtime.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |