METODE ID3D11DeviceContext::GetPredication (d3d11.h)

Dapatkan status predikat penyajian.

Sintaks

void GetPredication(
  [out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
  [out, optional] BOOL            *pPredicateValue
);

Parameter

[out, optional] ppPredicate

Jenis: ID3D11Predicate**

Alamat penunjuk ke predikat (lihat ID3D11Predicate). Nilai yang disimpan di sini akan MENJADI NULL saat pembuatan perangkat.

[out, optional] pPredicateValue

Jenis: BOOL*

Alamat boolean untuk diisi dengan nilai perbandingan predikat. FALSE saat pembuatan perangkat.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext