ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState metode (d3d11.h)

Mendapatkan status stensil kedalaman tahap output-merger.

Sintaks

void OMGetDepthStencilState(
  [out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
  [out, optional] UINT                    *pStencilRef
);

Parameter

[out, optional] ppDepthStencilState

Jenis: ID3D11DepthStencilState**

Alamat penunjuk ke antarmuka status stensil kedalaman (lihat ID3D11DepthStencilState) untuk diisi dengan informasi dari perangkat.

[out, optional] pStencilRef

Jenis: UINT*

Penunjuk ke nilai referensi stensil yang digunakan dalam pengujian stensil kedalaman.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Windows Phone 8: API ini didukung.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext