ID3D11DeviceContext::OMGetDepthStencilState metode (d3d11.h)
Mendapatkan status stensil kedalaman tahap output-merger.
Sintaks
void OMGetDepthStencilState(
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState,
[out, optional] UINT *pStencilRef
);
Parameter
[out, optional] ppDepthStencilState
Jenis: ID3D11DepthStencilState**
Alamat penunjuk ke antarmuka status stensil kedalaman (lihat ID3D11DepthStencilState) untuk diisi dengan informasi dari perangkat.
[out, optional] pStencilRef
Jenis: UINT*
Penunjuk ke nilai referensi stensil yang digunakan dalam pengujian stensil kedalaman.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Windows Phone 8: API ini didukung.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk