Metode ID3D11DeviceContext::P SSetSamplers (d3d11.h)
Atur array status sampler ke tahap alur piksel shader.
Sintaks
void PSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in, optional] ID3D11SamplerState * const *ppSamplers
);
Parameter
[in] StartSlot
Jenis: UINT
Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mengatur sampler ke (berkisar dari 0 hingga D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumSamplers
Jenis: UINT
Jumlah sampler dalam array. Setiap tahap alur memiliki total 16 slot sampler yang tersedia (berkisar dari 0 hingga D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).
[in, optional] ppSamplers
Jenis: ID3D11SamplerState*
Penunjuk ke array antarmuka sampler-state (lihat ID3D11SamplerState). Lihat Keterangan.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Setiap sampler dapat diatur ke NULL; ini memanggil status default, yang didefinisikan sebagai berikut.
Provinsi | Nilai Default |
---|---|
Filter | D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR |
AddressU | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AlamatV | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
AddressW | D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP |
MipLODBias | 0 |
MaxAnisotropy | 1 |
ComparisonFunc | D3D11_COMPARISON_NEVER |
BorderColor[0] | 1.0f |
BorderColor[1] | 1.0f |
BorderColor[2] | 1.0f |
BorderColor[3] | 1.0f |
MinLOD | -FLT_MAX |
MaxLOD | FLT_MAX |
Metode ini akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Ini berbeda dari perilaku status perangkat di Direct3D 10.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk