Metode ID3D11DeviceContext::RSSetViewports (d3d11.h)
Ikat array viewports ke tahap rasterizer alur.
Sintaks
void RSSetViewports(
[in] UINT NumViewports,
[in, optional] const D3D11_VIEWPORT *pViewports
);
Parameter
[in] NumViewports
Jenis: UINT
Jumlah viewport yang akan diikat.
[in, optional] pViewports
Jenis: const D3D11_VIEWPORT*
Array struktur D3D11_VIEWPORT untuk mengikat perangkat. Lihat halaman struktur untuk detail tentang bagaimana ukuran viewport bergantung pada tingkat fitur perangkat yang telah berubah antara Direct3D 11 dan Direct3D 10.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Semua viewport harus diatur secara atomik sebagai satu operasi. Viewport apa pun yang tidak ditentukan oleh panggilan dinonaktifkan.
Viewport mana yang akan digunakan ditentukan oleh output semantik SV_ViewportArrayIndex oleh shader geometri; jika shader geometri tidak menentukan semantik, Direct3D akan menggunakan viewport pertama dalam array.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |