METODE ID3D11DeviceContext::SOGetTargets (d3d11.h)
Dapatkan buffer output target untuk tahap stream-output alur.
Sintaks
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);
Parameter
[in] NumBuffers
Jenis: UINT
Jumlah buffer yang akan didapatkan.
[out, optional] ppSOTargets
Jenis: ID3D11Buffer**
Array buffer output (lihat ID3D11Buffer) yang akan diambil dari perangkat.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Maksimal empat buffer output dapat diambil.
Offset ke buffer output yang ditujukan ke dalam array ppSOTargets yang dikembalikan dapat diasumsikan sebagai -1 (tambahkan), sebagaimana didefinisikan untuk digunakan dalam ID3D11DeviceContext::SOSetTargets.
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Windows Phone 8: API ini didukung.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk