METODE ID3D11DeviceContext::SOGetTargets (d3d11.h)

Dapatkan buffer output target untuk tahap stream-output alur.

Sintaks

void SOGetTargets(
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);

Parameter

[in] NumBuffers

Jenis: UINT

Jumlah buffer yang akan didapatkan.

[out, optional] ppSOTargets

Jenis: ID3D11Buffer**

Array buffer output (lihat ID3D11Buffer) yang akan diambil dari perangkat.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Maksimal empat buffer output dapat diambil.

Offset ke buffer output yang ditujukan ke dalam array ppSOTargets yang dikembalikan dapat diasumsikan sebagai -1 (tambahkan), sebagaimana didefinisikan untuk digunakan dalam ID3D11DeviceContext::SOSetTargets.

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Windows Phone 8: API ini didukung.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext