Bagikan melalui


METODE ID3D11DeviceContext::VSGetShader (d3d11.h)

Dapatkan shader vertex yang saat ini diatur pada perangkat.

Sintaks

void VSGetShader(
  [out]               ID3D11VertexShader  **ppVertexShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                *pNumClassInstances
);

Parameter

[out] ppVertexShader

Jenis: ID3D11VertexShader**

Alamat penunjuk ke shader vertex (lihat ID3D11VertexShader) untuk dikembalikan oleh metode .

[out, optional] ppClassInstances

Jenis: ID3D11ClassInstance**

Penunjuk ke array antarmuka instans kelas (lihat ID3D11ClassInstance).

[in, out, optional] pNumClassInstances

Jenis: UINT*

Jumlah elemen instans kelas dalam array.

Menampilkan nilai

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext