Grafik Direct3D 9
Gambaran umum teknologi Grafik Direct3D 9.
Untuk mengembangkan Grafik Direct3D 9, Anda memerlukan header ini:
Untuk panduan pemrograman untuk teknologi ini, lihat:
Fungsi
AddDirtyBox Metode IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9helper.h) menambahkan wilayah kotor ke sumber daya tekstur volume. |
AddDirtyBox Metode IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) menambahkan wilayah kotor ke sumber daya tekstur volume. |
AddDirtyRect Metode IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) menambahkan wilayah kotor ke sumber daya tekstur kubus. |
AddDirtyRect Metode IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) menambahkan wilayah kotor ke sumber daya tekstur. |
AddDirtyRect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect menambahkan wilayah kotor ke sumber daya tekstur kubus. |
AddDirtyRect Metode IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) menambahkan wilayah kotor ke sumber daya tekstur. |
Terapkan Metode IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9helper.h) menerapkan blok status ke status perangkat saat ini. |
Terapkan Metode IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) menerapkan blok status ke status perangkat saat ini. |
BeginScene Metode IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) memulai adegan. |
BeginScene Metode IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) memulai adegan. |
BeginStateBlock Metode IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) memberi sinyal Direct3D untuk mulai merekam blok status perangkat. |
BeginStateBlock Metode IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) memberi sinyal Direct3D untuk mulai merekam blok status perangkat. |
Menangkap Metode IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9helper.h) menangkap nilai status saat ini yang disertakan dalam stateblock. |
Menangkap Metode IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) menangkap nilai status saat ini yang disertakan dalam stateblock. |
CheckDepthStencilMatch Metode IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) menentukan apakah format stensil kedalaman kompatibel dengan format target render. |
CheckDepthStencilMatch Metode IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) menentukan apakah format stensil kedalaman kompatibel dengan format target render dalam mode tampilan tertentu. |
CheckDeviceFormat Metode IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) menentukan apakah format permukaan tersedia sebagai jenis sumber daya tertentu. |
CheckDeviceFormat Metode IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) menentukan apakah format permukaan tersedia sebagai jenis sumber daya tertentu. |
CheckDeviceFormatConversion Metode IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) menguji perangkat untuk melihat apakah mendukung konversi dari satu format tampilan ke format tampilan lainnya. |
CheckDeviceFormatConversion Metode IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) menguji perangkat untuk melihat apakah mendukung konversi dari satu format tampilan ke format tampilan lainnya. |
CheckDeviceMultiSampleType Metode IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) menentukan apakah teknik multisampling tersedia di perangkat ini. |
CheckDeviceMultiSampleType Metode IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9.h) menentukan apakah teknik multisampling tersedia di perangkat ini. |
CheckDeviceState Melaporkan status tingkat kooperatif perangkat Direct3D saat ini untuk aplikasi berjendela atau layar penuh. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState) |
CheckDeviceType Metode IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) memverifikasi apakah jenis perangkat yang dipercepat perangkat keras dapat digunakan pada adaptor ini. |
CheckDeviceType Metode IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9.h) memverifikasi apakah jenis perangkat yang dipercepat perangkat keras dapat digunakan pada adaptor ini. |
CheckResourceResidency Memeriksa array sumber daya untuk menentukan apakah kemungkinan sumber daya tersebut akan menyebabkan kios besar pada waktu Draw karena sistem harus membuat sumber daya dapat diakses GPU. |
Hapus Metode IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) menghapus satu atau beberapa permukaan seperti target render, beberapa target render, buffer stensil, atau buffer kedalaman. |
Hapus Metode IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) menghapus satu atau beberapa permukaan seperti target render, beberapa target render, buffer stensil, atau buffer kedalaman. |
Isi Warna Metode IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) memungkinkan aplikasi mengisi area persegi panjang dari permukaan D3DPOOL_DEFAULT dengan warna tertentu. |
Isi Warna Metode IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) memungkinkan aplikasi mengisi area persegi panjang dari permukaan D3DPOOL_DEFAULT dengan warna tertentu. |
ComposeRects Salin string teks ke satu permukaan menggunakan alfabet glyph di permukaan lain. Komposisi dilakukan oleh GPU menggunakan operasi bitwise. |
CreateAdditionalSwapChain Metode IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) membuat rantai pertukaran tambahan untuk merender beberapa tampilan. |
CreateAdditionalSwapChain Metode IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) membuat rantai pertukaran tambahan untuk merender beberapa tampilan. |
CreateCubeTexture Metode IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9helper.h) membuat sumber daya tekstur kubus. |
CreateCubeTexture Metode IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9.h) membuat sumber daya tekstur kubus. |
CreateDepthStencilSurface Metode IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9helper.h) membuat sumber daya stensil kedalaman. |
CreateDepthStencilSurface Metode IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h) membuat sumber daya stensil kedalaman. |
CreateDepthStencilSurfaceEx Membuat permukaan stensil kedalaman. |
CreateDevice Metode IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) membuat perangkat untuk mewakili adaptor tampilan. |
CreateDevice Metode IDirect3D9::CreateDevice (d3d9.h) membuat perangkat untuk mewakili adaptor tampilan. |
CreateDeviceEx Membuat perangkat untuk mewakili adaptor tampilan. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx) |
CreateIndexBuffer Metode IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9helper.h) membuat buffer indeks. |
CreateIndexBuffer Metode IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h) membuat buffer indeks. |
CreateOffscreenPlainSurface Metode IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9helper.h) membuat permukaan di luar layar. |
CreateOffscreenPlainSurface Metode IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9.h) membuat permukaan di luar layar. |
CreateOffscreenPlainSurfaceEx Membuat permukaan di luar layar. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx) |
CreatePixelShader Metode IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) membuat shader piksel. |
CreatePixelShader Metode IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) membuat shader piksel. |
CreateQuery Metode IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9helper.h) membuat kueri status. |
CreateQuery Metode IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9.h) membuat kueri status. |
CreateRenderTarget Metode IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9helper.h) membuat permukaan target render. |
CreateRenderTarget Metode IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9.h) membuat permukaan target render. |
CreateRenderTargetEx Membuat permukaan target render. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx) |
CreateStateBlock Metode IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h) membuat blok status baru yang berisi nilai untuk semua status perangkat, status terkait vertex, atau status terkait piksel. |
CreateStateBlock Metode IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h) membuat blok status baru yang berisi nilai untuk semua status perangkat, status terkait vertex, atau status terkait piksel. |
CreateTexture Metode IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9helper.h) membuat sumber daya tekstur. |
CreateTexture Metode IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9.h) membuat sumber daya tekstur. |
CreateVertexBuffer Metode IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9helper.h) membuat buffer vertex. |
CreateVertexBuffer Metode IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9.h) membuat buffer vertex. |
CreateVertexDeclaration Metode IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9helper.h) membuat deklarasi shader vertex dari perangkat dan elemen vertex. |
CreateVertexDeclaration Metode IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h) membuat deklarasi shader vertex dari perangkat dan elemen vertex. |
CreateVertexShader Metode IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h) membuat shader vertex. |
CreateVertexShader Metode IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9.h) membuat shader vertex. |
CreateVolumeTexture Metode IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9helper.h) membuat sumber daya tekstur volume. |
CreateVolumeTexture Metode IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h) membuat sumber daya tekstur volume. |
DeletePatch Metode IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9helper.h) membebaskan patch pesanan tinggi yang di-cache. |
DeletePatch Metode IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9.h) membebaskan patch pesanan tinggi yang di-cache. |
Direct3DCreate9 Fungsi Direct3DCreate9 (d3d9helper.h) membuat objek IDirect3D9 dan mengembalikan antarmuka ke dalamnya. |
Direct3DCreate9 Fungsi Direct3DCreate9Ex (d3d9.h) membuat objek IDirect3D9 dan mengembalikan antarmuka ke dalamnya. |
Direct3DCreate9Ex Membuat objek IDirect3D9Ex dan mengembalikan antarmuka ke objek tersebut. |
DrawIndexedPrimitive Metode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9helper.h) merender primitif geometris yang ditentukan ke dalam array simpul. |
DrawIndexedPrimitive Metode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h) merender primitif geometris yang ditentukan ke dalam array simpul. |
DrawIndexedPrimitiveUP Metode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9helper.h) merender primitif geometris yang ditentukan dengan data yang ditentukan oleh penunjuk memori pengguna. |
DrawIndexedPrimitiveUP Metode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h) merender primitif geometris yang ditentukan dengan data yang ditentukan oleh penunjuk memori pengguna. |
DrawPrimitive Metode IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9helper.h) merender urutan primitif geometris non-terindeks dari jenis yang ditentukan dari kumpulan aliran input data saat ini. |
DrawPrimitive Metode IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9.h) merender urutan primitif geometris yang tidak terindeks dari jenis yang ditentukan dari kumpulan aliran input data saat ini. |
DrawPrimitiveUP Metode IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9helper.h) merender data yang ditentukan oleh penunjuk memori pengguna sebagai urutan primitif geometris dari jenis yang ditentukan. |
DrawPrimitiveUP Metode IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h) merender data yang ditentukan oleh pointer memori pengguna sebagai urutan primitif geometris dari jenis yang ditentukan. |
DrawRectPatch Metode IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h) menggambar patch persegi panjang menggunakan aliran yang saat ini diatur. |
DrawRectPatch Metode IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9.h) menggambar patch persegi panjang menggunakan aliran yang saat ini diatur. |
DrawTriPatch Metode IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) menarik patch segitiga menggunakan aliran yang saat ini ditetapkan. |
DrawTriPatch Metode IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) menarik patch segitiga menggunakan aliran yang saat ini ditetapkan. |
EndScene Metode IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) mengakhiri adegan yang dimulai dengan memanggil IDirect3DDevice9::BeginScene. |
EndScene Metode IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) mengakhiri adegan yang dimulai dengan memanggil IDirect3DDevice9::BeginScene. |
EndStateBlock Metode IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) memberi sinyal Direct3D untuk berhenti merekam blok status perangkat dan mengambil pointer ke antarmuka blok status. |
EndStateBlock Metode IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) memberi sinyal Direct3D untuk berhenti merekam blok status perangkat dan mengambil pointer ke antarmuka blok status. |
EnumAdapterModes Metode IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) meminta perangkat untuk menentukan apakah adaptor yang ditentukan mendukung format dan mode tampilan yang diminta. |
EnumAdapterModes Metode IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9.h) meminta perangkat untuk menentukan apakah adaptor yang ditentukan mendukung format dan mode tampilan yang diminta. |
EnumAdapterModesEx Metode ini mengembalikan info mode tampilan aktual berdasarkan indeks mode yang diberikan. |
EvictManagedResources Metode IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) mengeluarkan semua sumber daya terkelola, termasuk direct3D dan sumber daya yang dikelola driver. |
EvictManagedResources Metode IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) mengeluarkan semua sumber daya terkelola, termasuk direct3D dan sumber daya yang dikelola driver. |
FreePrivateData Metode IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9helper.h) membebaskan data privat yang ditentukan yang terkait dengan sumber daya ini. |
FreePrivateData Metode IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) membebaskan data privat yang ditentukan yang terkait dengan volume ini. |
FreePrivateData Metode IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) membebaskan data privat yang ditentukan yang terkait dengan sumber daya ini. |
FreePrivateData Metode IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) membebaskan data privat yang ditentukan yang terkait dengan volume ini. |
GenerateMipSubLevels Metode IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) menghasilkan sublevel mipmap. |
GenerateMipSubLevels Metode IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) menghasilkan sublevel mipmap. |
GetAdapterCount Metode IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) mengembalikan jumlah adaptor pada sistem. |
GetAdapterCount Metode IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9.h) mengembalikan jumlah adaptor pada sistem. |
GetAdapterDisplayMode Metode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) mengambil mode tampilan adaptor saat ini. |
GetAdapterDisplayMode Metode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9.h) mengambil mode tampilan adaptor saat ini. |
GetAdapterDisplayModeEx Mengambil mode tampilan saat ini dan pengaturan rotasi adaptor. |
GetAdapterIdentifier Metode IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) menjelaskan adaptor tampilan fisik yang ada dalam sistem ketika antarmuka IDirect3D9 dibuat. |
GetAdapterIdentifier Metode IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9.h) menjelaskan adaptor tampilan fisik yang ada dalam sistem ketika antarmuka IDirect3D9 dibuat. |
GetAdapterLUID Metode ini mengembalikan pengidentifikasi unik untuk adaptor yang khusus untuk perangkat keras adapter. Aplikasi dapat menggunakan pengidentifikasi ini untuk menentukan pemetaan yang kuat di berbagai API (Direct3D 9, DXGI). |
GetAdapterModeCount Metode IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) mengembalikan jumlah mode tampilan yang tersedia pada adaptor ini. |
GetAdapterModeCount Metode IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9.h) mengembalikan jumlah mode tampilan yang tersedia pada adaptor ini. |
GetAdapterModeCountEx Mengembalikan jumlah mode tampilan yang tersedia. |
GetAdapterMonitor Metode IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) mengembalikan handel monitor yang terkait dengan objek Direct3D. |
GetAdapterMonitor Metode IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9.h) mengembalikan handel monitor yang terkait dengan objek Direct3D. |
GetAutoGenFilterType Metode IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) mendapatkan jenis filter yang digunakan untuk sublevel mipmap yang dihasilkan secara otomatis. |
GetAutoGenFilterType Metode IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) mendapatkan jenis filter yang digunakan untuk sublevel mipmap yang dihasilkan secara otomatis. |
GetAvailableTextureMem Metode IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) mengembalikan perkiraan jumlah memori tekstur yang tersedia. |
GetAvailableTextureMem Metode IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) mengembalikan perkiraan jumlah memori tekstur yang tersedia. |
GetBackBuffer Metode IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) mengambil buffer belakang dari rantai pertukaran perangkat. |
GetBackBuffer Metode IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9helper.h) mengambil buffer belakang dari rantai pertukaran perangkat. |
GetBackBuffer Metode IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) mengambil buffer belakang dari rantai pertukaran perangkat. |
GetBackBuffer Metode IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) mengambil buffer belakang dari rantai pertukaran perangkat. |
GetClipPlane Metode IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) mengambil koefisien bidang kliping yang ditentukan pengguna untuk perangkat. |
GetClipPlane Metode IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) mengambil koefisien bidang kliping yang ditentukan pengguna untuk perangkat. |
GetClipStatus Metode IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) mengambil status klip. |
GetClipStatus Metode IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) mengambil status klip. |
GetContainer Metode IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9helper.h) menyediakan akses ke objek tekstur atau tekstur kubus induk (mipmap). |
GetContainer Metode IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) menyediakan akses ke objek tekstur volume induk, jika permukaannya adalah tingkat anak dari tekstur volume. |
GetContainer Metode IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) menyediakan akses ke objek tekstur atau tekstur kubus induk (mipmap). |
GetContainer Metode IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) menyediakan akses ke objek tekstur volume induk, jika permukaan ini adalah tingkat anak dari tekstur volume. |
GetCreationParameters Metode IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) mengambil parameter pembuatan perangkat. |
GetCreationParameters Metode IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) mengambil parameter pembuatan perangkat. |
GetCubeMapSurface Metode IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) mengambil permukaan peta tekstur kubus. |
GetCubeMapSurface Metode IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) mengambil permukaan peta tekstur kubus. |
GetCurrentTexturePalette Metode IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) mengambil palet tekstur saat ini. |
GetCurrentTexturePalette Metode IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) mengambil palet tekstur saat ini. |
GetData Metode IDirect3DQuery9::GetData (d3d9helper.h) melakukan polling sumber daya yang dikueri untuk mendapatkan status kueri atau hasil kueri. |
GetData Metode IDirect3DQuery9::GetData (d3d9.h) melakukan polling sumber daya yang dikueri untuk mendapatkan status kueri atau hasil kueri. |
GetDataSize Metode IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9helper.h) mendapatkan jumlah byte dalam data kueri. |
GetDataSize Metode IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) mendapatkan jumlah byte dalam data kueri. |
GetDC Metode IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) mengambil konteks perangkat. |
GetDC Metode IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) mengambil konteks perangkat. |
GetDeclaration Metode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9helper.h) mendapatkan deklarasi shader vertex. |
GetDeclaration Metode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) mendapatkan deklarasi shader vertex. |
GetDepthStencilSurface Metode IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) mendapatkan permukaan stensil kedalaman yang dimiliki oleh objek Direct3DDevice. |
GetDepthStencilSurface Metode IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) mendapatkan permukaan stensil kedalaman yang dimiliki oleh objek Direct3DDevice. |
GetDesc Metode IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) mengambil deskripsi sumber daya buffer indeks. |
GetDesc Metode IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9helper.h) mengambil deskripsi permukaan. |
GetDesc Metode IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi sumber daya buffer vertex. |
GetDesc Metode IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi volume. |
GetDesc Metode IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) mengambil deskripsi sumber daya buffer indeks. |
GetDesc Metode IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi permukaan. |
GetDesc Metode IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi sumber daya buffer vertex. |
GetDesc Metode IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi volume. |
GetDevice Metode IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) mendapatkan perangkat. |
GetDevice Metode IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9helper.h) mendapatkan perangkat yang sedang dikueri. |
GetDevice Metode IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9helper.h) mengambil perangkat yang terkait dengan sumber daya. |
GetDevice Metode IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9helper.h) mendapatkan perangkat. |
GetDevice Metode IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9helper.h) mengambil perangkat yang terkait dengan rantai pertukaran. |
GetDevice Metode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9helper.h) mendapatkan perangkat saat ini. |
GetDevice Metode IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) mendapatkan perangkat. |
GetDevice Metode IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) mengambil perangkat yang terkait dengan volume. |
GetDevice Metode IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) mendapatkan perangkat. |
GetDevice Metode IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) mendapatkan perangkat yang sedang dikueri. |
GetDevice Metode IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) mengambil perangkat yang terkait dengan sumber daya. |
GetDevice Metode IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) mendapatkan perangkat. |
GetDevice Metode IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) mengambil perangkat yang terkait dengan rantai pertukaran. |
GetDevice Metode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) mendapatkan perangkat saat ini. |
GetDevice Metode IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) mendapatkan perangkat. |
GetDevice Metode IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) mengambil perangkat yang terkait dengan volume. |
GetDeviceCaps Metode IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) mengambil informasi khusus perangkat tentang perangkat. |
GetDeviceCaps Metode IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) mengambil kemampuan perangkat rendering. |
GetDeviceCaps Metode IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9.h) mengambil informasi khusus perangkat tentang perangkat. |
GetDeviceCaps Metode IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) mengambil kemampuan perangkat rendering. |
GetDirect3D Metode IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) mengembalikan antarmuka ke instans objek Direct3D yang membuat perangkat. |
GetDirect3D Metode IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) mengembalikan antarmuka ke instans objek Direct3D yang membuat perangkat. |
GetDisplayMode Metode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) mengambil resolusi spasial, resolusi warna, dan frekuensi refresh mode tampilan. |
GetDisplayMode Metode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9helper.h) mengambil resolusi spasial, resolusi warna, dan frekuensi refresh mode tampilan. |
GetDisplayMode Metode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) mengambil resolusi spasial, resolusi warna, dan frekuensi refresh mode tampilan. |
GetDisplayMode Metode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) mengambil resolusi spasial, resolusi warna, dan frekuensi refresh mode tampilan. |
GetDisplayModeEx Mengambil resolusi spasial, resolusi warna, frekuensi refresh, dan pengaturan rotasi mode tampilan. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetDisplayModeEx Mengambil resolusi spasial, resolusi warna, frekuensi refresh, dan pengaturan rotasi mode tampilan. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetFrontBufferData Metode IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) menghasilkan salinan buffer depan perangkat dan tempat yang menyalin dalam buffer memori sistem yang disediakan oleh aplikasi. |
GetFrontBufferData Metode IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9helper.h) menghasilkan salinan buffer depan swapchain dan tempat yang menyalin dalam buffer memori sistem yang disediakan oleh aplikasi. |
GetFrontBufferData Metode IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) menyalin buffer depan perangkat ke dalam buffer memori sistem yang disediakan oleh aplikasi. |
GetFrontBufferData Metode IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) menghasilkan salinan buffer depan swapchain dan tempat yang menyalin dalam buffer memori sistem. |
GetFunction Metode IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) mendapatkan penunjuk ke data shader. |
GetFunction Metode IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) mendapatkan penunjuk ke data shader. |
GetFunction Metode IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) mendapatkan penunjuk ke data shader. |
GetFunction Metode IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) mendapatkan penunjuk ke data shader. |
GetFVF Metode IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) mendapatkan deklarasi fungsi verteks tetap. |
GetFVF Metode IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) mendapatkan deklarasi fungsi verteks tetap. |
GetGammaRamp Metode IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) mengambil ramp koreksi gamma untuk rantai pertukaran. |
GetGammaRamp Metode IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) mengambil ramp koreksi gamma untuk rantai pertukaran. |
GetGPUThreadPriority Dapatkan prioritas utas GPU. |
GetIndices Metode IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) mengambil data indeks. |
GetIndices Metode IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) mengambil data indeks. |
GetLastPresentCount Mengembalikan berapa kali swapchain telah diproses. |
GetLevelCount Metode IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) mengembalikan jumlah tingkat tekstur dalam tekstur multitingkat. |
GetLevelCount Metode IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) mengembalikan jumlah tingkat tekstur dalam tekstur multitingkat. |
GetLevelDesc Metode IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi satu wajah tingkat tekstur kubus yang ditentukan. |
GetLevelDesc Metode IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi tingkat sumber daya tekstur. |
GetLevelDesc Metode IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9helper.h) mengambil deskripsi tingkat sumber daya tekstur volume. |
GetLevelDesc Metode IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi satu wajah tingkat tekstur kubus yang ditentukan. |
GetLevelDesc Metode IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi tingkat sumber daya tekstur. |
GetLevelDesc Metode IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi tingkat sumber daya tekstur volume. |
GetLight Metode IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) mengambil serangkaian properti pencahayaan yang digunakan perangkat ini. |
GetLight Metode IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) mengambil serangkaian properti pencahayaan yang digunakan perangkat ini. |
GetLightEnable Metode IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) mengambil status aktivitas diaktifkan atau dinonaktifkan, untuk serangkaian parameter pencahayaan dalam perangkat. |
GetLightEnable Metode IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) mengambil status aktivitas untuk serangkaian parameter pencahayaan dalam perangkat. |
GetLOD Metode IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) mengembalikan nilai yang dijepit ke tingkat detail maksimum yang ditetapkan untuk tekstur terkelola. |
GetLOD Metode IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) mengembalikan nilai yang dijepit ke tingkat detail maksimum yang ditetapkan untuk tekstur terkelola. |
GetMaterial Metode IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) mengambil properti material saat ini untuk perangkat. |
GetMaterial Metode IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) mengambil properti material saat ini untuk perangkat. |
GetMaximumFrameLatency Mengambil jumlah bingkai data yang diizinkan sistem untuk mengantre. |
GetNPatchMode Metode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) mendapatkan segmen mode N-patch. |
GetNPatchMode Metode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) mendapatkan segmen mode N-patch. |
GetNumberOfSwapChains Metode IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) mendapatkan jumlah rantai pertukaran implisit. |
GetNumberOfSwapChains Metode IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) mendapatkan jumlah rantai pertukaran implisit. |
GetPaletteEntries Metode IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) mengambil entri palet. |
GetPaletteEntries Metode IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) mengambil entri palet. |
GetPixelShader Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) mengambil shader piksel yang saat ini diatur. |
GetPixelShader Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) mengambil shader piksel yang saat ini diatur. |
GetPixelShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader Boolean. |
GetPixelShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader Boolean. |
GetPixelShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader floating-point. |
GetPixelShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader floating-point. |
GetPixelShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader bilangan bulat. |
GetPixelShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader bilangan bulat. |
GetPresentParameters Metode IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9helper.h) mengambil parameter presentasi yang terkait dengan rantai pertukaran. |
GetPresentParameters Metode IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) mengambil parameter presentasi yang terkait dengan rantai pertukaran. |
GetPriority Metode IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9helper.h) mengambil prioritas untuk sumber daya ini. |
GetPriority Metode IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) mengambil prioritas untuk sumber daya ini. |
GetPrivateData Metode IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9helper.h) menyalin data privat yang terkait dengan sumber daya ke buffer yang disediakan. |
GetPrivateData Metode IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) menyalin data privat yang terkait dengan volume ke buffer yang disediakan. |
GetPrivateData Metode IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) menyalin data privat yang terkait dengan sumber daya ke buffer yang disediakan. |
GetPrivateData Metode IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) menyalin data privat yang terkait dengan volume ke buffer yang disediakan. |
GetRasterStatus Metode IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) mengembalikan informasi yang menjelaskan raster monitor tempat rantai pertukaran disajikan. |
GetRasterStatus Metode IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9helper.h) mengembalikan informasi yang menjelaskan raster monitor tempat rantai pertukaran disajikan. |
GetRasterStatus Metode IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) mengembalikan informasi yang menjelaskan raster monitor tempat rantai pertukaran disajikan. |
GetRasterStatus Metode IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) mengembalikan informasi yang menjelaskan raster monitor tempat rantai pertukaran disajikan. |
GetRenderState Metode IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) mengambil nilai status render untuk perangkat. |
GetRenderState Metode IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) mengambil nilai status render untuk perangkat. |
GetRenderTarget Metode IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) mengambil permukaan target render. |
GetRenderTarget Metode IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) mengambil permukaan render-target. |
GetRenderTargetData Metode IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) menyalin data target render dari memori perangkat ke memori sistem. |
GetRenderTargetData Metode IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) menyalin data target render dari memori perangkat ke memori sistem. |
GetSamplerState Metode IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) mendapatkan nilai status sampler. |
GetSamplerState Metode IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) mendapatkan nilai status sampler. |
GetScissorRect Metode IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) mendapatkan persegi panjang gunting. |
GetScissorRect Metode IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) mendapatkan persegi panjang gunting. |
GetSoftwareVertexProcessing metode IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) mendapatkan mode pemrosesan perangkat keras atau perangkat lunak vertex. |
GetSoftwareVertexProcessing Metode IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) mendapatkan mode pemrosesan vertex (perangkat keras atau perangkat lunak). |
GetStreamSource Metode IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) mengambil buffer vertex yang terikat ke aliran data yang ditentukan. |
GetStreamSource Metode IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) mengambil buffer vertex yang terikat ke aliran data yang ditentukan. |
GetStreamSourceFreq Metode IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) mendapatkan nilai pembagi frekuensi sumber aliran. |
GetStreamSourceFreq Metode IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) mendapatkan nilai pembagi frekuensi sumber aliran. |
GetSurfaceLevel Metode IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) mengambil tingkat permukaan tekstur yang ditentukan. |
GetSurfaceLevel Metode IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) mengambil tingkat permukaan tekstur yang ditentukan. |
GetSwapChain Metode IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) mendapatkan pointer ke rantai pertukaran. |
GetSwapChain Metode IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) mendapatkan pointer ke rantai pertukaran. |
GetTexture Metode IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) mengambil tekstur yang ditetapkan ke tahap untuk perangkat. |
GetTexture Metode IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) mengambil tekstur yang ditetapkan ke tahap untuk perangkat. |
GetTextureStageState Metode IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) mengambil nilai status untuk tekstur yang ditetapkan. |
GetTextureStageState Metode IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) mengambil nilai status untuk tekstur yang ditetapkan. |
GetTransform Metode IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) mengambil matriks yang menjelaskan status transformasi. |
GetTransform Metode IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) mengambil matriks yang menjelaskan status transformasi. |
GetType Metode IDirect3DQuery9::GetType (d3d9helper.h) mendapatkan jenis kueri. |
GetType Metode IDirect3DResource9::GetType (d3d9helper.h) mengembalikan jenis sumber daya. |
GetType Metode IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) mendapatkan jenis kueri. |
GetType Metode IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) mengembalikan jenis sumber daya. |
GetVertexDeclaration Metode IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) mendapatkan deklarasi shader vertex. |
GetVertexDeclaration Metode IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) mendapatkan deklarasi shader vertex. |
GetVertexShader Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) mengambil shader vertex yang saat ini ditetapkan. |
GetVertexShader Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) mengambil shader vertex yang saat ini ditetapkan. |
GetVertexShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader vertex Boolean. |
GetVertexShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader vertex Boolean. |
GetVertexShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader vertex floating-point. |
GetVertexShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader vertex floating-point. |
GetVertexShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader vertex bilangan bulat. |
GetVertexShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader vertex bilangan bulat. |
GetViewport Metode IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) mengambil parameter viewport yang saat ini diatur untuk perangkat. |
GetViewport Metode IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) mengambil parameter viewport yang saat ini diatur untuk perangkat. |
GetVolumeLevel Metode IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9helper.h) mengambil tingkat tekstur volume yang ditentukan. |
GetVolumeLevel Metode IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) mengambil tingkat tekstur volume yang ditentukan. |
Masalah Metode IDirect3DQuery9::Issue (d3d9helper.h) mengeluarkan kueri. |
Masalah Metode IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) mengeluarkan kueri. |
Dapat Dicerahkan Metode IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) memungkinkan atau menonaktifkan serangkaian parameter pencahayaan dalam perangkat. |
Dapat Dicerahkan Metode IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) memungkinkan atau menonaktifkan serangkaian parameter pencahayaan dalam perangkat. |
Lock Metode IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) mengunci rentang data indeks dan mendapatkan penunjuk ke memori buffer indeks. |
Lock Metode IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) mengunci berbagai data vertex dan mendapatkan penunjuk ke memori buffer vertex. |
Lock Metode IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) mengunci rentang data indeks dan mendapatkan penunjuk ke memori buffer indeks. |
Lock Metode IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) mengunci berbagai data vertex dan mendapatkan penunjuk ke memori buffer vertex. |
LockBox Metode IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) mengunci kotak pada sumber daya volume. |
LockBox Metode IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h) mengunci kotak pada sumber daya tekstur volume. |
LockBox Metode IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) mengunci kotak pada sumber daya volume. |
LockBox Metode IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) mengunci kotak pada sumber daya tekstur volume. |
LockRect Metode IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) mengunci persegi panjang pada sumber daya tekstur kubus. |
LockRect Metode IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) mengunci persegi panjang di permukaan. |
LockRect Metode IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) mengunci persegi panjang pada sumber daya tekstur. |
LockRect Metode IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) mengunci persegi panjang pada sumber daya tekstur kubus. |
LockRect Metode IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) mengunci persegi panjang di permukaan. |
LockRect Metode IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) mengunci persegi panjang pada sumber daya tekstur. |
MultiplyTransform Metode IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) mengalikan matriks dunia, tampilan, atau proyeksi perangkat dengan matriks tertentu. |
MultiplyTransform Metode IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) mengalikan matriks dunia, tampilan, atau proyeksi perangkat dengan matriks tertentu. |
Pramuat Metode IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9helper.h) memuat sumber daya terkelola. |
Pramuat Metode IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) memuat sumber daya terkelola. |
Hadir Metode IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) menyajikan konten buffer berikutnya dalam urutan buffer belakang yang dimiliki oleh perangkat. |
Hadir Metode IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9helper.h) menyajikan konten buffer berikutnya dalam urutan buffer belakang yang dimiliki oleh rantai pertukaran. |
Hadir Metode IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) menyajikan konten buffer berikutnya dalam urutan buffer belakang yang dimiliki oleh perangkat. |
Hadir Metode IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) menyajikan konten buffer berikutnya dalam urutan buffer belakang yang dimiliki oleh rantai pertukaran. |
PresentEx Tukar buffer berikutnya swapchain dengan buffer depan. |
ProcessVertices Metode IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) menerapkan pemrosesan vertex yang ditentukan oleh shader vertex ke kumpulan aliran data input. |
ProcessVertices Metode IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) menerapkan pemrosesan vertex yang ditentukan oleh shader vertex ke kumpulan aliran data input. |
RegisterSoftwareDevice Metode IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) mendaftarkan perangkat lunak yang dapat dicolokkan, yang menyediakan rasterisasi perangkat lunak yang memungkinkan aplikasi mengakses rasterizer perangkat lunak. |
RegisterSoftwareDevice Metode IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9.h) mendaftarkan perangkat lunak yang dapat dicolokkan. |
ReleaseDC Metode IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9helper.h) merilis handel konteks perangkat. |
ReleaseDC Metode IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) merilis handel konteks perangkat. |
Atur ulang Metode IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) mengatur ulang jenis, ukuran, dan format rantai pertukaran. |
Atur ulang Metode IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) mengatur ulang jenis, ukuran, dan format rantai pertukaran. |
ResetEx Mengatur ulang jenis, ukuran, dan format rantai pertukaran dengan semua permukaan lainnya tetap ada. |
SetAutoGenFilterType Metode IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) mengatur jenis filter yang digunakan untuk sublevel mipmap yang dihasilkan secara otomatis. |
SetAutoGenFilterType Metode IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) mengatur jenis filter yang digunakan untuk sublevel mipmap yang dihasilkan secara otomatis. |
SetClipPlane Metode IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) mengatur koefisien bidang kliping yang ditentukan pengguna untuk perangkat. |
SetClipPlane Metode IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) mengatur koefisien bidang kliping yang ditentukan pengguna untuk perangkat. |
SetClipStatus Metode IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) mengatur status klip. |
SetClipStatus Metode IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) mengatur status klip. |
SetConvolutionMonoKernel Siapkan sampler tekstur untuk pemfilteran konvolusi monokrom pada tekstur satu warna. |
SetCurrentTexturePalette Metode IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) mengatur palet tekstur saat ini. |
SetCurrentTexturePalette Metode IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) mengatur palet tekstur saat ini. |
SetCursorPosition Metode IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) mengatur opsi posisi kursor dan pembaruan. |
SetCursorPosition Metode IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) mengatur opsi posisi kursor dan pembaruan. |
SetCursorProperties Metode IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) mengatur properti untuk kursor. |
SetCursorProperties Metode IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) mengatur properti untuk kursor. |
SetDepthStencilSurface Metode IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) mengatur permukaan stensil kedalaman. |
SetDepthStencilSurface Metode IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) mengatur permukaan stensil kedalaman. |
SetDialogBoxMode Metode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) memungkinkan penggunaan kotak dialog GDI dalam aplikasi mode layar penuh. |
SetDialogBoxMode Metode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) memungkinkan penggunaan kotak dialog GDI dalam aplikasi mode layar penuh. |
SetFVF Metode IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) menetapkan deklarasi aliran vertex saat ini. |
SetFVF Metode IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) menetapkan deklarasi aliran vertex saat ini. |
SetGammaRamp Metode IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9helper.h) menetapkan ramp koreksi gamma untuk rantai pertukaran implisit. |
SetGammaRamp Metode IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9.h) menetapkan ramp koreksi gamma untuk rantai pertukaran implisit. |
SetGPUThreadPriority Atur prioritas pada utas GPU. |
SetIndices Metode IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9helper.h) mengatur data indeks. |
SetIndices Metode IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9.h) mengatur data indeks. |
SetLight Metode IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9helper.h) menetapkan serangkaian properti pencahayaan untuk perangkat ini. |
SetLight Metode IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9.h) menetapkan serangkaian properti pencahayaan untuk perangkat ini. |
SetLOD Metode IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) menetapkan tingkat detail paling rinci untuk tekstur terkelola. |
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD menetapkan tingkat detail paling rinci untuk tekstur terkelola. |
SetMaterial Metode IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9helper.h) mengatur properti material untuk perangkat. |
SetMaterial Metode IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9.h) mengatur properti material untuk perangkat. |
SetMaximumFrameLatency Atur jumlah bingkai yang diizinkan sistem untuk mengantre untuk penyajian. |
SetNPatchMode Metode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9helper.h) mengaktifkan atau menonaktifkan N-patch. |
SetNPatchMode Metode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9.h) mengaktifkan atau menonaktifkan N-patch. |
SetPaletteEntries Metode IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9helper.h) mengatur entri palet. |
SetPaletteEntries Metode IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9.h) mengatur entri palet. |
SetPixelShader Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9helper.h) mengatur shader piksel saat ini ke shader piksel yang dibuat sebelumnya. |
SetPixelShader Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9.h) mengatur shader piksel saat ini ke shader piksel yang dibuat sebelumnya. |
SetPixelShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader Boolean. |
SetPixelShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h) menetapkan konstanta shader Boolean. |
SetPixelShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader floating-point. |
SetPixelShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader floating-point. |
SetPixelShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader bilangan bulat. |
SetPixelShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader bilangan bulat. |
SetPriority Metode IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9helper.h) menetapkan prioritas sumber daya untuk tujuan penjadwalan. |
SetPriority Metode IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) menetapkan prioritas sumber daya untuk tujuan penjadwalan. |
SetPrivateData Metode IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9helper.h) mengaitkan data dengan sumber daya yang dimaksudkan untuk digunakan oleh aplikasi, bukan oleh Direct3D. |
SetPrivateData Metode IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) mengaitkan data dengan volume yang dimaksudkan untuk digunakan oleh aplikasi, bukan oleh Direct3D. |
SetPrivateData Metode IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) mengaitkan data dengan sumber daya yang dimaksudkan untuk digunakan oleh aplikasi, bukan oleh Direct3D. |
SetPrivateData Metode IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) mengaitkan data dengan volume yang dimaksudkan untuk digunakan oleh aplikasi, bukan oleh Direct3D. |
SetRenderState Metode IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) menetapkan parameter status render perangkat tunggal. |
SetRenderState Metode IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) menetapkan parameter status render perangkat tunggal. |
SetRenderTarget Metode IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) menetapkan buffer warna baru untuk perangkat. |
SetRenderTarget Metode IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) menetapkan buffer warna baru untuk perangkat. |
SetSamplerState Metode IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) menetapkan nilai status sampler. |
SetSamplerState Metode IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) menetapkan nilai status sampler. |
SetScissorRect Metode IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) mengatur persegi panjang gunting. |
SetScissorRect Metode IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) mengatur persegi panjang gunting. |
SetSoftwareVertexProcessing Metode IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) beralih antara pemrosesan verteks perangkat lunak dan perangkat keras. |
SetSoftwareVertexProcessing Metode IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) memungkinkan Anda beralih antara mode pemrosesan vertex perangkat lunak dan perangkat keras. |
SetStreamSource Metode IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) mengikat buffer vertex ke aliran data perangkat. |
SetStreamSource Metode IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) mengikat buffer vertex ke aliran data perangkat. |
SetStreamSourceFreq Metode IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) menetapkan nilai pembagi frekuensi sumber aliran. |
SetStreamSourceFreq Metode IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) menetapkan nilai pembagi frekuensi sumber aliran. |
SetTexture Metode IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) menetapkan tekstur ke tahap untuk perangkat. |
SetTexture Metode IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) menetapkan tekstur ke tahap untuk perangkat. |
SetTextureStageState Metode IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) menetapkan nilai status untuk tekstur yang saat ini ditetapkan. |
SetTextureStageState Metode IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) menetapkan nilai status untuk tekstur yang saat ini ditetapkan. |
SetTransform Metode IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) menetapkan status terkait transformasi perangkat tunggal. |
SetTransform Metode IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) menetapkan status terkait transformasi perangkat tunggal. |
SetVertexDeclaration Metode IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) menetapkan Deklarasi Vertex (Direct3D 9). |
SetVertexDeclaration Metode IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) menetapkan Deklarasi Vertex (Direct3D 9). |
SetVertexShader Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) mengatur shader vertex. |
SetVertexShader Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) mengatur shader vertex. |
SetVertexShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader vertex Boolean. |
SetVertexShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader vertex Boolean. |
SetVertexShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader vertex floating-point. |
SetVertexShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader vertex floating-point. |
SetVertexShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader vertex bilangan bulat. |
SetVertexShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader vertex bilangan bulat. |
SetViewport Metode IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) mengatur parameter viewport untuk perangkat. |
SetViewport Metode IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) mengatur parameter viewport untuk perangkat. |
ShowCursor Metode IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) menampilkan atau menyembunyikan kursor. |
ShowCursor Metode IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) menampilkan atau menyembunyikan kursor. |
StretchRect Metode IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) menyalin konten persegi panjang sumber ke persegi panjang tujuan. |
StretchRect Metode IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) memungkinkan Anda menyalin konten persegi panjang sumber ke persegi tujuan. Sumber dapat direntangkan dan difilter oleh salinan. |
TestCooperativeLevel Metode IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h) melaporkan status tingkat kooperatif perangkat Direct3D saat ini untuk aplikasi berjendela atau layar penuh. |
TestCooperativeLevel Metode IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9.h) melaporkan status tingkat kooperatif perangkat Direct3D saat ini untuk aplikasi berjendela atau layar penuh. |
TestCooperativeLevel Melaporkan status tingkat kooperatif perangkat Direct3D saat ini untuk aplikasi berjendela atau layar penuh. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel) |
Unlock Metode IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) membuka kunci data indeks. |
Unlock Metode IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) membuka kunci data vertex. |
Unlock Metode IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) membuka kunci data indeks. |
Unlock Metode IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) membuka kunci data vertex. |
UnlockBox Metode IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) membuka kunci kotak pada sumber daya volume. |
UnlockBox Metode IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9helper.h) membuka kunci kotak pada sumber daya tekstur volume. |
UnlockBox Metode IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) membuka kunci kotak pada sumber daya volume. |
UnlockBox Metode IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) membuka kunci kotak pada sumber daya tekstur volume. |
UnlockRect Metode IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) membuka persegi panjang pada sumber daya tekstur kubus. |
UnlockRect Metode IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9helper.h) membuka persegi panjang di permukaan. |
UnlockRect Metode IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) membuka persegi panjang pada sumber daya tekstur. |
UnlockRect Metode IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) membuka persegi panjang pada sumber daya tekstur kubus. |
UnlockRect Metode IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) membuka persegi panjang di permukaan. |
UnlockRect Metode IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) membuka persegi panjang pada sumber daya tekstur. |
UpdateSurface Metode IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9helper.h) menyalin subset piksel persegi panjang dari satu permukaan ke permukaan lainnya. |
UpdateSurface Metode IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9.h) menyalin subset piksel persegi panjang dari satu permukaan ke permukaan lainnya. |
UpdateTexture Metode IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9helper.h) memperbarui bagian kotor tekstur. |
UpdateTexture Metode IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9.h) memperbarui bagian kotor tekstur. |
ValidateDevice Metode IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9helper.h) melaporkan kemampuan perangkat untuk merender operasi dan argumen penpaduan tekstur saat ini dalam pass. |
ValidateDevice Metode IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9.h) melaporkan kemampuan perangkat untuk merender operasi dan argumen penpaduan tekstur saat ini dalam satu pass. |
WaitForVBlank Tangguhkan eksekusi utas panggilan hingga sinyal kosong vertikal berikutnya. |
Antarmuka
IDirect3D9 Antarmuka IDirect3D9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang membuat objek Microsoft Direct3D dan menyiapkan lingkungan. |
IDirect3D9 Aplikasi antarmuka IDirect3D9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3D9 untuk membuat objek Microsoft Direct3D dan menyiapkan lingkungan. |
IDirect3D9Ex Aplikasi menggunakan metode antarmuka IDirect3D9Ex (yang mewarisi dari IDirect3D9) untuk membuat objek Microsoft Direct3D 9Ex dan menyiapkan lingkungan. |
IDirect3DBaseTexture9 Antarmuka IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi sumber daya tekstur, termasuk kubus dan tekstur volume. |
IDirect3DBaseTexture9 Aplikasi antarmuka IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3DBaseTexture9 untuk memanipulasi sumber daya tekstur. |
IDirect3DCubeTexture9 Antarmuka IDirect3DCubeTexture9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi sumber daya tekstur kubus. (IDirect3DCubeTexture9) |
IDirect3DCubeTexture9 Aplikasi antarmuka IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3DCubeTexture9 untuk memanipulasi sumber daya tekstur kubus. |
IDirect3DDevice9 Antarmuka IDirect3DDevice9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang melakukan penyajian berbasis DrawPrimitive, membuat sumber daya dan shader, dan banyak lagi. |
IDirect3DDevice9 Aplikasi IDirect3DDevice9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3DDevice9 untuk melakukan penyajian berbasis DrawPrimitive dan membuat sumber daya. |
IDirect3DDevice9Ex Aplikasi menggunakan metode antarmuka IDirect3DDevice9Ex untuk merender primitif, membuat sumber daya, bekerja dengan variabel tingkat sistem, menyesuaikan tingkat ramp gamma, bekerja dengan palet, dan membuat shader. |
IDirect3DIndexBuffer9 Antarmuka IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi sumber daya buffer indeks. |
IDirect3DIndexBuffer9 Aplikasi antarmuka IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3DIndexBuffer9 untuk memanipulasi sumber daya buffer indeks. |
IDirect3DPixelShader9 Antarmuka IDirect3DPixelShader9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang merangkum fungsionalitas shader piksel. |
IDirect3DPixelShader9 Aplikasi antarmuka IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3DPixelShader9 untuk merangkum fungsionalitas shader piksel. |
IDirect3DQuery9 Antarmuka IDirect3DQuery9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang melakukan kueri asinkron pada driver. |
IDirect3DQuery9 Aplikasi antarmuka IDirect3DQuery9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3DQuery9 untuk melakukan kueri asinkron pada driver. |
IDirect3DResource9 Antarmuka IDirect3DResource9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang mengkueri dan menyiapkan sumber daya. |
IDirect3DResource9 Antarmuka IDirect3DResource9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk mengkueri dan menyiapkan sumber daya. |
IDirect3DStateBlock9 Antarmuka IDirect3DStateBlock9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang merangkum status render. |
IDirect3DStateBlock9 Antarmuka IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk merangkum status render. |
IDirect3DSurface9 Antarmuka IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) menyediakan metode untuk mengkueri dan menyiapkan permukaan. |
IDirect3DSurface9 Antarmuka IDirect3DSurface9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk mengkueri dan menyiapkan permukaan. |
IDirect3DSwapChain9 Antarmuka IDirect3DSwapChain9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi rantai pertukaran. |
IDirect3DSwapChain9 Antarmuka IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk memanipulasi rantai pertukaran. |
IDirect3DSwapChain9Ex Aplikasi menggunakan metode antarmuka IDirect3DSwapChain9Ex untuk memanipulasi rantai pertukaran. |
IDirect3DTexture9 Antarmuka IDirect3DTexture9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi sumber daya tekstur. |
IDirect3DTexture9 Antarmuka IDirect3DTexture9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk memanipulasi sumber daya tekstur. |
IDirect3DVertexBuffer9 Antarmuka IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi sumber daya buffer vertex. |
IDirect3DVertexBuffer9 Antarmuka IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk memanipulasi sumber daya buffer vertex. |
IDirect3DVertexDeclaration9 Antarmuka IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang merangkum deklarasi shader vertex. |
IDirect3DVertexDeclaration9 Antarmuka IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk merangkum deklarasi shader vertex. |
IDirect3DVertexShader9 Antarmuka IDirect3DVertexShader9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang merangkum fungsionalitas shader vertex. |
IDirect3DVertexShader9 Antarmuka IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk merangkum fungsionalitas shader vertex. |
IDirect3DVolume9 Antarmuka IDirect3DVolume9 (d3d9helper.h) menyediakan metode untuk memanipulasi sumber daya volume. |
IDirect3DVolume9 Antarmuka IDirect3DVolume9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk memanipulasi sumber daya volume. |
IDirect3DVolumeTexture9 Antarmuka IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi sumber daya tekstur volume. |
IDirect3DVolumeTexture9 Antarmuka IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk memanipulasi sumber daya tekstur volume. |
Struktur
D3DCAPS9 Mewakili kemampuan perangkat keras yang diekspos melalui objek Direct3D. |
D3DPSHADERCAPS2_0 Tutup driver pixel shader. |
D3DVSHADERCAPS2_0 Tutup shader vertex. |
PALETENTRY Menentukan warna dan penggunaan entri dalam palet logis. |