Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Gambaran umum teknologi Grafik Direct3D 9.
Untuk mengembangkan Grafik Direct3D 9, Anda memerlukan header ini:
Untuk panduan pemrograman untuk teknologi ini, lihat:
Fungsi
|
AddDirtyBox Metode IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9helper.h) menambahkan wilayah kotor ke sumber daya tekstur volume. |
|
AddDirtyBox Metode IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) menambahkan wilayah kotor ke sumber daya tekstur volume. |
|
AddDirtyRect Metode IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) menambahkan wilayah kotor ke sumber daya tekstur kubus. |
|
AddDirtyRect Metode IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) menambahkan wilayah kotor ke sumber daya tekstur. |
|
AddDirtyRect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect menambahkan wilayah kotor ke sumber daya tekstur kubus. |
|
AddDirtyRect Metode IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) menambahkan wilayah kotor ke sumber daya tekstur. |
|
Terapkan Metode IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9helper.h) menerapkan blok status ke status perangkat saat ini. |
|
Terapkan Metode IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) menerapkan blok status ke status perangkat saat ini. |
|
BeginScene Metode IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) memulai adegan. |
|
BeginScene Metode IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) memulai adegan. |
|
BeginStateBlock Metode IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) memberi sinyal Direct3D untuk mulai merekam blok status perangkat. |
|
BeginStateBlock Metode IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) memberi sinyal Direct3D untuk mulai merekam blok status perangkat. |
|
Menangkap Metode IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9helper.h) menangkap nilai status saat ini yang disertakan dalam stateblock. |
|
Menangkap Metode IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) menangkap nilai status saat ini yang disertakan dalam stateblock. |
|
CheckDepthStencilMatch Metode IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) menentukan apakah format stensil kedalaman kompatibel dengan format target render. |
|
CheckDepthStencilMatch Metode IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) menentukan apakah format stensil kedalaman kompatibel dengan format target render dalam mode tampilan tertentu. |
|
CheckDeviceFormat Metode IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) menentukan apakah format permukaan tersedia sebagai jenis sumber daya tertentu. |
|
CheckDeviceFormat Metode IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) menentukan apakah format permukaan tersedia sebagai jenis sumber daya tertentu. |
|
CheckDeviceFormatConversion Metode IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) menguji perangkat untuk melihat apakah mendukung konversi dari satu format tampilan ke format tampilan lainnya. |
|
CheckDeviceFormatConversion Metode IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) menguji perangkat untuk melihat apakah mendukung konversi dari satu format tampilan ke format tampilan lainnya. |
|
CheckDeviceMultiSampleType Metode IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) menentukan apakah teknik multisampling tersedia di perangkat ini. |
|
CheckDeviceMultiSampleType Metode IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9.h) menentukan apakah teknik multisampling tersedia di perangkat ini. |
|
CheckDeviceState Melaporkan status tingkat kooperatif perangkat Direct3D saat ini untuk aplikasi berjendela atau layar penuh. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState) |
|
CheckDeviceType Metode IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) memverifikasi apakah jenis perangkat yang dipercepat perangkat keras dapat digunakan pada adaptor ini. |
|
CheckDeviceType Metode IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9.h) memverifikasi apakah jenis perangkat yang dipercepat perangkat keras dapat digunakan pada adaptor ini. |
|
CheckResourceResidency Memeriksa array sumber daya untuk menentukan apakah kemungkinan sumber daya tersebut akan menyebabkan kios besar pada waktu Draw karena sistem harus membuat sumber daya dapat diakses GPU. |
|
Hapus Metode IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) menghapus satu atau beberapa permukaan seperti target render, beberapa target render, buffer stensil, atau buffer kedalaman. |
|
Hapus Metode IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) menghapus satu atau beberapa permukaan seperti target render, beberapa target render, buffer stensil, atau buffer kedalaman. |
|
Isi Warna Metode IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) memungkinkan aplikasi mengisi area persegi panjang dari permukaan D3DPOOL_DEFAULT dengan warna tertentu. |
|
Isi Warna Metode IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) memungkinkan aplikasi mengisi area persegi panjang dari permukaan D3DPOOL_DEFAULT dengan warna tertentu. |
|
ComposeRects Salin string teks ke satu permukaan menggunakan alfabet glyph di permukaan lain. Komposisi dilakukan oleh GPU menggunakan operasi bitwise. |
|
CreateAdditionalSwapChain Metode IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) membuat rantai pertukaran tambahan untuk merender beberapa tampilan. |
|
CreateAdditionalSwapChain Metode IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) membuat rantai pertukaran tambahan untuk merender beberapa tampilan. |
|
CreateCubeTexture Metode IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9helper.h) membuat sumber daya tekstur kubus. |
|
CreateCubeTexture Metode IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9.h) membuat sumber daya tekstur kubus. |
|
CreateDepthStencilSurface Metode IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9helper.h) membuat sumber daya stensil kedalaman. |
|
CreateDepthStencilSurface Metode IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h) membuat sumber daya stensil kedalaman. |
|
CreateDepthStencilSurfaceEx Membuat permukaan stensil kedalaman. |
|
CreateDevice Metode IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) membuat perangkat untuk mewakili adaptor tampilan. |
|
CreateDevice Metode IDirect3D9::CreateDevice (d3d9.h) membuat perangkat untuk mewakili adaptor tampilan. |
|
CreateDeviceEx Membuat perangkat untuk mewakili adaptor tampilan. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx) |
|
CreateIndexBuffer Metode IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9helper.h) membuat buffer indeks. |
|
CreateIndexBuffer Metode IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h) membuat buffer indeks. |
|
CreateOffscreenPlainSurface Metode IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9helper.h) membuat permukaan di luar layar. |
|
CreateOffscreenPlainSurface Metode IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9.h) membuat permukaan di luar layar. |
|
CreateOffscreenPlainSurfaceEx Membuat permukaan di luar layar. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx) |
|
CreatePixelShader Metode IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) membuat shader piksel. |
|
CreatePixelShader Metode IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) membuat shader piksel. |
|
CreateQuery Metode IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9helper.h) membuat kueri status. |
|
CreateQuery Metode IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9.h) membuat kueri status. |
|
CreateRenderTarget Metode IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9helper.h) membuat permukaan target render. |
|
CreateRenderTarget Metode IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9.h) membuat permukaan target render. |
|
CreateRenderTargetEx Membuat permukaan target render. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx) |
|
CreateStateBlock Metode IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h) membuat blok status baru yang berisi nilai untuk semua status perangkat, status terkait vertex, atau status terkait piksel. |
|
CreateStateBlock Metode IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h) membuat blok status baru yang berisi nilai untuk semua status perangkat, status terkait vertex, atau status terkait piksel. |
|
CreateTexture Metode IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9helper.h) membuat sumber daya tekstur. |
|
CreateTexture Metode IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9.h) membuat sumber daya tekstur. |
|
CreateVertexBuffer Metode IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9helper.h) membuat buffer vertex. |
|
CreateVertexBuffer Metode IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9.h) membuat buffer vertex. |
|
CreateVertexDeclaration Metode IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9helper.h) membuat deklarasi shader vertex dari perangkat dan elemen vertex. |
|
CreateVertexDeclaration Metode IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h) membuat deklarasi shader vertex dari perangkat dan elemen vertex. |
|
CreateVertexShader Metode IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h) membuat shader vertex. |
|
CreateVertexShader Metode IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9.h) membuat shader vertex. |
|
CreateVolumeTexture Metode IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9helper.h) membuat sumber daya tekstur volume. |
|
CreateVolumeTexture Metode IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h) membuat sumber daya tekstur volume. |
|
DeletePatch Metode IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9helper.h) membebaskan patch pesanan tinggi yang di-cache. |
|
DeletePatch Metode IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9.h) membebaskan patch pesanan tinggi yang di-cache. |
|
Direct3DCreate9 Fungsi Direct3DCreate9 (d3d9helper.h) membuat objek IDirect3D9 dan mengembalikan antarmuka ke dalamnya. |
|
Direct3DCreate9 Fungsi Direct3DCreate9Ex (d3d9.h) membuat objek IDirect3D9 dan mengembalikan antarmuka ke dalamnya. |
|
Direct3DCreate9Ex Membuat objek IDirect3D9Ex dan mengembalikan antarmuka ke objek tersebut. |
|
DrawIndexedPrimitive Metode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9helper.h) merender primitif geometris yang ditentukan ke dalam array simpul. |
|
DrawIndexedPrimitive Metode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h) merender primitif geometris yang ditentukan ke dalam array simpul. |
|
DrawIndexedPrimitiveUP Metode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9helper.h) merender primitif geometris yang ditentukan dengan data yang ditentukan oleh penunjuk memori pengguna. |
|
DrawIndexedPrimitiveUP Metode IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h) merender primitif geometris yang ditentukan dengan data yang ditentukan oleh penunjuk memori pengguna. |
|
DrawPrimitive Metode IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9helper.h) merender urutan primitif geometris non-terindeks dari jenis yang ditentukan dari kumpulan aliran input data saat ini. |
|
DrawPrimitive Metode IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9.h) merender urutan primitif geometris yang tidak terindeks dari jenis yang ditentukan dari kumpulan aliran input data saat ini. |
|
DrawPrimitiveUP Metode IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9helper.h) merender data yang ditentukan oleh penunjuk memori pengguna sebagai urutan primitif geometris dari jenis yang ditentukan. |
|
DrawPrimitiveUP Metode IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h) merender data yang ditentukan oleh pointer memori pengguna sebagai urutan primitif geometris dari jenis yang ditentukan. |
|
DrawRectPatch Metode IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h) menggambar patch persegi panjang menggunakan aliran yang saat ini diatur. |
|
DrawRectPatch Metode IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9.h) menggambar patch persegi panjang menggunakan aliran yang saat ini diatur. |
|
DrawTriPatch Metode IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) menarik patch segitiga menggunakan aliran yang saat ini ditetapkan. |
|
DrawTriPatch Metode IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) menarik patch segitiga menggunakan aliran yang saat ini ditetapkan. |
|
EndScene Metode IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) mengakhiri adegan yang dimulai dengan memanggil IDirect3DDevice9::BeginScene. |
|
EndScene Metode IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) mengakhiri adegan yang dimulai dengan memanggil IDirect3DDevice9::BeginScene. |
|
EndStateBlock Metode IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) memberi sinyal Direct3D untuk berhenti merekam blok status perangkat dan mengambil pointer ke antarmuka blok status. |
|
EndStateBlock Metode IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) memberi sinyal Direct3D untuk berhenti merekam blok status perangkat dan mengambil pointer ke antarmuka blok status. |
|
EnumAdapterModes Metode IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) meminta perangkat untuk menentukan apakah adaptor yang ditentukan mendukung format dan mode tampilan yang diminta. |
|
EnumAdapterModes Metode IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9.h) meminta perangkat untuk menentukan apakah adaptor yang ditentukan mendukung format dan mode tampilan yang diminta. |
|
EnumAdapterModesEx Metode ini mengembalikan info mode tampilan aktual berdasarkan indeks mode yang diberikan. |
|
EvictManagedResources Metode IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) mengeluarkan semua sumber daya terkelola, termasuk direct3D dan sumber daya yang dikelola driver. |
|
EvictManagedResources Metode IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) mengeluarkan semua sumber daya terkelola, termasuk direct3D dan sumber daya yang dikelola driver. |
|
FreePrivateData Metode IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9helper.h) membebaskan data privat yang ditentukan yang terkait dengan sumber daya ini. |
|
FreePrivateData Metode IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) membebaskan data privat yang ditentukan yang terkait dengan volume ini. |
|
FreePrivateData Metode IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) membebaskan data privat yang ditentukan yang terkait dengan sumber daya ini. |
|
FreePrivateData Metode IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) membebaskan data privat yang ditentukan yang terkait dengan volume ini. |
|
GenerateMipSubLevels Metode IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) menghasilkan sublevel mipmap. |
|
GenerateMipSubLevels Metode IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) menghasilkan sublevel mipmap. |
|
GetAdapterCount Metode IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) mengembalikan jumlah adaptor pada sistem. |
|
GetAdapterCount Metode IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9.h) mengembalikan jumlah adaptor pada sistem. |
|
GetAdapterDisplayMode Metode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) mengambil mode tampilan adaptor saat ini. |
|
GetAdapterDisplayMode Metode IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9.h) mengambil mode tampilan adaptor saat ini. |
|
GetAdapterDisplayModeEx Mengambil mode tampilan saat ini dan pengaturan rotasi adaptor. |
|
GetAdapterIdentifier Metode IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) menjelaskan adaptor tampilan fisik yang ada dalam sistem ketika antarmuka IDirect3D9 dibuat. |
|
GetAdapterIdentifier Metode IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9.h) menjelaskan adaptor tampilan fisik yang ada dalam sistem ketika antarmuka IDirect3D9 dibuat. |
|
GetAdapterLUID Metode ini mengembalikan pengidentifikasi unik untuk adaptor yang khusus untuk perangkat keras adapter. Aplikasi dapat menggunakan pengidentifikasi ini untuk menentukan pemetaan yang kuat di berbagai API (Direct3D 9, DXGI). |
|
GetAdapterModeCount Metode IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) mengembalikan jumlah mode tampilan yang tersedia pada adaptor ini. |
|
GetAdapterModeCount Metode IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9.h) mengembalikan jumlah mode tampilan yang tersedia pada adaptor ini. |
|
GetAdapterModeCountEx Mengembalikan jumlah mode tampilan yang tersedia. |
|
GetAdapterMonitor Metode IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) mengembalikan handel monitor yang terkait dengan objek Direct3D. |
|
GetAdapterMonitor Metode IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9.h) mengembalikan handel monitor yang terkait dengan objek Direct3D. |
|
GetAutoGenFilterType Metode IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) mendapatkan jenis filter yang digunakan untuk sublevel mipmap yang dihasilkan secara otomatis. |
|
GetAutoGenFilterType Metode IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) mendapatkan jenis filter yang digunakan untuk sublevel mipmap yang dihasilkan secara otomatis. |
|
GetAvailableTextureMem Metode IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) mengembalikan perkiraan jumlah memori tekstur yang tersedia. |
|
GetAvailableTextureMem Metode IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) mengembalikan perkiraan jumlah memori tekstur yang tersedia. |
|
GetBackBuffer Metode IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) mengambil buffer belakang dari rantai pertukaran perangkat. |
|
GetBackBuffer Metode IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9helper.h) mengambil buffer belakang dari rantai pertukaran perangkat. |
|
GetBackBuffer Metode IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) mengambil buffer belakang dari rantai pertukaran perangkat. |
|
GetBackBuffer Metode IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) mengambil buffer belakang dari rantai pertukaran perangkat. |
|
GetClipPlane Metode IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) mengambil koefisien bidang kliping yang ditentukan pengguna untuk perangkat. |
|
GetClipPlane Metode IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) mengambil koefisien bidang kliping yang ditentukan pengguna untuk perangkat. |
|
GetClipStatus Metode IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) mengambil status klip. |
|
GetClipStatus Metode IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) mengambil status klip. |
|
GetContainer Metode IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9helper.h) menyediakan akses ke objek tekstur atau tekstur kubus induk (mipmap). |
|
GetContainer Metode IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) menyediakan akses ke objek tekstur volume induk, jika permukaannya adalah tingkat anak dari tekstur volume. |
|
GetContainer Metode IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) menyediakan akses ke objek tekstur atau tekstur kubus induk (mipmap). |
|
GetContainer Metode IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) menyediakan akses ke objek tekstur volume induk, jika permukaan ini adalah tingkat anak dari tekstur volume. |
|
GetCreationParameters Metode IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) mengambil parameter pembuatan perangkat. |
|
GetCreationParameters Metode IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) mengambil parameter pembuatan perangkat. |
|
GetCubeMapSurface Metode IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) mengambil permukaan peta tekstur kubus. |
|
GetCubeMapSurface Metode IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) mengambil permukaan peta tekstur kubus. |
|
GetCurrentTexturePalette Metode IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) mengambil palet tekstur saat ini. |
|
GetCurrentTexturePalette Metode IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) mengambil palet tekstur saat ini. |
|
GetData Metode IDirect3DQuery9::GetData (d3d9helper.h) melakukan polling sumber daya yang dikueri untuk mendapatkan status kueri atau hasil kueri. |
|
GetData Metode IDirect3DQuery9::GetData (d3d9.h) melakukan polling sumber daya yang dikueri untuk mendapatkan status kueri atau hasil kueri. |
|
GetDataSize Metode IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9helper.h) mendapatkan jumlah byte dalam data kueri. |
|
GetDataSize Metode IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) mendapatkan jumlah byte dalam data kueri. |
|
GetDC Metode IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) mengambil konteks perangkat. |
|
GetDC Metode IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) mengambil konteks perangkat. |
|
GetDeclaration Metode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9helper.h) mendapatkan deklarasi shader vertex. |
|
GetDeclaration Metode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) mendapatkan deklarasi shader vertex. |
|
GetDepthStencilSurface Metode IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) mendapatkan permukaan stensil kedalaman yang dimiliki oleh objek Direct3DDevice. |
|
GetDepthStencilSurface Metode IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) mendapatkan permukaan stensil kedalaman yang dimiliki oleh objek Direct3DDevice. |
|
GetDesc Metode IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) mengambil deskripsi sumber daya buffer indeks. |
|
GetDesc Metode IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9helper.h) mengambil deskripsi permukaan. |
|
GetDesc Metode IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi sumber daya buffer vertex. |
|
GetDesc Metode IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi volume. |
|
GetDesc Metode IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) mengambil deskripsi sumber daya buffer indeks. |
|
GetDesc Metode IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi permukaan. |
|
GetDesc Metode IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi sumber daya buffer vertex. |
|
GetDesc Metode IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi volume. |
|
GetDevice Metode IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) mendapatkan perangkat. |
|
GetDevice Metode IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9helper.h) mendapatkan perangkat yang sedang dikueri. |
|
GetDevice Metode IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9helper.h) mengambil perangkat yang terkait dengan sumber daya. |
|
GetDevice Metode IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9helper.h) mendapatkan perangkat. |
|
GetDevice Metode IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9helper.h) mengambil perangkat yang terkait dengan rantai pertukaran. |
|
GetDevice Metode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9helper.h) mendapatkan perangkat saat ini. |
|
GetDevice Metode IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) mendapatkan perangkat. |
|
GetDevice Metode IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) mengambil perangkat yang terkait dengan volume. |
|
GetDevice Metode IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) mendapatkan perangkat. |
|
GetDevice Metode IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) mendapatkan perangkat yang sedang dikueri. |
|
GetDevice Metode IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) mengambil perangkat yang terkait dengan sumber daya. |
|
GetDevice Metode IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) mendapatkan perangkat. |
|
GetDevice Metode IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) mengambil perangkat yang terkait dengan rantai pertukaran. |
|
GetDevice Metode IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) mendapatkan perangkat saat ini. |
|
GetDevice Metode IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) mendapatkan perangkat. |
|
GetDevice Metode IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) mengambil perangkat yang terkait dengan volume. |
|
GetDeviceCaps Metode IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) mengambil informasi khusus perangkat tentang perangkat. |
|
GetDeviceCaps Metode IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) mengambil kemampuan perangkat rendering. |
|
GetDeviceCaps Metode IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9.h) mengambil informasi khusus perangkat tentang perangkat. |
|
GetDeviceCaps Metode IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) mengambil kemampuan perangkat rendering. |
|
GetDirect3D Metode IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) mengembalikan antarmuka ke instans objek Direct3D yang membuat perangkat. |
|
GetDirect3D Metode IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) mengembalikan antarmuka ke instans objek Direct3D yang membuat perangkat. |
|
GetDisplayMode Metode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) mengambil resolusi spasial, resolusi warna, dan frekuensi refresh mode tampilan. |
|
GetDisplayMode Metode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9helper.h) mengambil resolusi spasial, resolusi warna, dan frekuensi refresh mode tampilan. |
|
GetDisplayMode Metode IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) mengambil resolusi spasial, resolusi warna, dan frekuensi refresh mode tampilan. |
|
GetDisplayMode Metode IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) mengambil resolusi spasial, resolusi warna, dan frekuensi refresh mode tampilan. |
|
GetDisplayModeEx Mengambil resolusi spasial, resolusi warna, frekuensi refresh, dan pengaturan rotasi mode tampilan. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx) |
|
GetDisplayModeEx Mengambil resolusi spasial, resolusi warna, frekuensi refresh, dan pengaturan rotasi mode tampilan. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx) |
|
GetFrontBufferData Metode IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) menghasilkan salinan buffer depan perangkat dan tempat yang menyalin dalam buffer memori sistem yang disediakan oleh aplikasi. |
|
GetFrontBufferData Metode IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9helper.h) menghasilkan salinan buffer depan swapchain dan tempat yang menyalin dalam buffer memori sistem yang disediakan oleh aplikasi. |
|
GetFrontBufferData Metode IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) menyalin buffer depan perangkat ke dalam buffer memori sistem yang disediakan oleh aplikasi. |
|
GetFrontBufferData Metode IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) menghasilkan salinan buffer depan swapchain dan tempat yang menyalin dalam buffer memori sistem. |
|
GetFunction Metode IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) mendapatkan penunjuk ke data shader. |
|
GetFunction Metode IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) mendapatkan penunjuk ke data shader. |
|
GetFunction Metode IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) mendapatkan penunjuk ke data shader. |
|
GetFunction Metode IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) mendapatkan penunjuk ke data shader. |
|
GetFVF Metode IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) mendapatkan deklarasi fungsi verteks tetap. |
|
GetFVF Metode IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) mendapatkan deklarasi fungsi verteks tetap. |
|
GetGammaRamp Metode IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) mengambil ramp koreksi gamma untuk rantai pertukaran. |
|
GetGammaRamp Metode IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) mengambil ramp koreksi gamma untuk rantai pertukaran. |
|
GetGPUThreadPriority Dapatkan prioritas utas GPU. |
|
GetIndices Metode IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) mengambil data indeks. |
|
GetIndices Metode IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) mengambil data indeks. |
|
GetLastPresentCount Mengembalikan berapa kali swapchain telah diproses. |
|
GetLevelCount Metode IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) mengembalikan jumlah tingkat tekstur dalam tekstur multitingkat. |
|
GetLevelCount Metode IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) mengembalikan jumlah tingkat tekstur dalam tekstur multitingkat. |
|
GetLevelDesc Metode IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi satu wajah tingkat tekstur kubus yang ditentukan. |
|
GetLevelDesc Metode IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi tingkat sumber daya tekstur. |
|
GetLevelDesc Metode IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9helper.h) mengambil deskripsi tingkat sumber daya tekstur volume. |
|
GetLevelDesc Metode IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi satu wajah tingkat tekstur kubus yang ditentukan. |
|
GetLevelDesc Metode IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi tingkat sumber daya tekstur. |
|
GetLevelDesc Metode IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) mengambil deskripsi tingkat sumber daya tekstur volume. |
|
GetLight Metode IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) mengambil serangkaian properti pencahayaan yang digunakan perangkat ini. |
|
GetLight Metode IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) mengambil serangkaian properti pencahayaan yang digunakan perangkat ini. |
|
GetLightEnable Metode IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) mengambil status aktivitas diaktifkan atau dinonaktifkan, untuk serangkaian parameter pencahayaan dalam perangkat. |
|
GetLightEnable Metode IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) mengambil status aktivitas untuk serangkaian parameter pencahayaan dalam perangkat. |
|
GetLOD Metode IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) mengembalikan nilai yang dijepit ke tingkat detail maksimum yang ditetapkan untuk tekstur terkelola. |
|
GetLOD Metode IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) mengembalikan nilai yang dijepit ke tingkat detail maksimum yang ditetapkan untuk tekstur terkelola. |
|
GetMaterial Metode IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) mengambil properti material saat ini untuk perangkat. |
|
GetMaterial Metode IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) mengambil properti material saat ini untuk perangkat. |
|
GetMaximumFrameLatency Mengambil jumlah bingkai data yang diizinkan sistem untuk mengantre. |
|
GetNPatchMode Metode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) mendapatkan segmen mode N-patch. |
|
GetNPatchMode Metode IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) mendapatkan segmen mode N-patch. |
|
GetNumberOfSwapChains Metode IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) mendapatkan jumlah rantai pertukaran implisit. |
|
GetNumberOfSwapChains Metode IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) mendapatkan jumlah rantai pertukaran implisit. |
|
GetPaletteEntries Metode IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) mengambil entri palet. |
|
GetPaletteEntries Metode IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) mengambil entri palet. |
|
GetPixelShader Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) mengambil shader piksel yang saat ini diatur. |
|
GetPixelShader Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) mengambil shader piksel yang saat ini diatur. |
|
GetPixelShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader Boolean. |
|
GetPixelShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader Boolean. |
|
GetPixelShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader floating-point. |
|
GetPixelShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader floating-point. |
|
GetPixelShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader bilangan bulat. |
|
GetPixelShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader bilangan bulat. |
|
GetPresentParameters Metode IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9helper.h) mengambil parameter presentasi yang terkait dengan rantai pertukaran. |
|
GetPresentParameters Metode IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) mengambil parameter presentasi yang terkait dengan rantai pertukaran. |
|
GetPriority Metode IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9helper.h) mengambil prioritas untuk sumber daya ini. |
|
GetPriority Metode IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) mengambil prioritas untuk sumber daya ini. |
|
GetPrivateData Metode IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9helper.h) menyalin data privat yang terkait dengan sumber daya ke buffer yang disediakan. |
|
GetPrivateData Metode IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) menyalin data privat yang terkait dengan volume ke buffer yang disediakan. |
|
GetPrivateData Metode IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) menyalin data privat yang terkait dengan sumber daya ke buffer yang disediakan. |
|
GetPrivateData Metode IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) menyalin data privat yang terkait dengan volume ke buffer yang disediakan. |
|
GetRasterStatus Metode IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) mengembalikan informasi yang menjelaskan raster monitor tempat rantai pertukaran disajikan. |
|
GetRasterStatus Metode IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9helper.h) mengembalikan informasi yang menjelaskan raster monitor tempat rantai pertukaran disajikan. |
|
GetRasterStatus Metode IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) mengembalikan informasi yang menjelaskan raster monitor tempat rantai pertukaran disajikan. |
|
GetRasterStatus Metode IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) mengembalikan informasi yang menjelaskan raster monitor tempat rantai pertukaran disajikan. |
|
GetRenderState Metode IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) mengambil nilai status render untuk perangkat. |
|
GetRenderState Metode IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) mengambil nilai status render untuk perangkat. |
|
GetRenderTarget Metode IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) mengambil permukaan target render. |
|
GetRenderTarget Metode IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) mengambil permukaan render-target. |
|
GetRenderTargetData Metode IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) menyalin data target render dari memori perangkat ke memori sistem. |
|
GetRenderTargetData Metode IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) menyalin data target render dari memori perangkat ke memori sistem. |
|
GetSamplerState Metode IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) mendapatkan nilai status sampler. |
|
GetSamplerState Metode IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) mendapatkan nilai status sampler. |
|
GetScissorRect Metode IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) mendapatkan persegi panjang gunting. |
|
GetScissorRect Metode IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) mendapatkan persegi panjang gunting. |
|
GetSoftwareVertexProcessing metode IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) mendapatkan mode pemrosesan perangkat keras atau perangkat lunak vertex. |
|
GetSoftwareVertexProcessing Metode IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) mendapatkan mode pemrosesan vertex (perangkat keras atau perangkat lunak). |
|
GetStreamSource Metode IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) mengambil buffer vertex yang terikat ke aliran data yang ditentukan. |
|
GetStreamSource Metode IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) mengambil buffer vertex yang terikat ke aliran data yang ditentukan. |
|
GetStreamSourceFreq Metode IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) mendapatkan nilai pembagi frekuensi sumber aliran. |
|
GetStreamSourceFreq Metode IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) mendapatkan nilai pembagi frekuensi sumber aliran. |
|
GetSurfaceLevel Metode IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) mengambil tingkat permukaan tekstur yang ditentukan. |
|
GetSurfaceLevel Metode IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) mengambil tingkat permukaan tekstur yang ditentukan. |
|
GetSwapChain Metode IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) mendapatkan pointer ke rantai pertukaran. |
|
GetSwapChain Metode IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) mendapatkan pointer ke rantai pertukaran. |
|
GetTexture Metode IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) mengambil tekstur yang ditetapkan ke tahap untuk perangkat. |
|
GetTexture Metode IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) mengambil tekstur yang ditetapkan ke tahap untuk perangkat. |
|
GetTextureStageState Metode IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) mengambil nilai status untuk tekstur yang ditetapkan. |
|
GetTextureStageState Metode IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) mengambil nilai status untuk tekstur yang ditetapkan. |
|
GetTransform Metode IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) mengambil matriks yang menjelaskan status transformasi. |
|
GetTransform Metode IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) mengambil matriks yang menjelaskan status transformasi. |
|
GetType Metode IDirect3DQuery9::GetType (d3d9helper.h) mendapatkan jenis kueri. |
|
GetType Metode IDirect3DResource9::GetType (d3d9helper.h) mengembalikan jenis sumber daya. |
|
GetType Metode IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) mendapatkan jenis kueri. |
|
GetType Metode IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) mengembalikan jenis sumber daya. |
|
GetVertexDeclaration Metode IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) mendapatkan deklarasi shader vertex. |
|
GetVertexDeclaration Metode IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) mendapatkan deklarasi shader vertex. |
|
GetVertexShader Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) mengambil shader vertex yang saat ini ditetapkan. |
|
GetVertexShader Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) mengambil shader vertex yang saat ini ditetapkan. |
|
GetVertexShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader vertex Boolean. |
|
GetVertexShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader vertex Boolean. |
|
GetVertexShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader vertex floating-point. |
|
GetVertexShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader vertex floating-point. |
|
GetVertexShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader vertex bilangan bulat. |
|
GetVertexShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) mendapatkan konstanta shader vertex bilangan bulat. |
|
GetViewport Metode IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) mengambil parameter viewport yang saat ini diatur untuk perangkat. |
|
GetViewport Metode IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) mengambil parameter viewport yang saat ini diatur untuk perangkat. |
|
GetVolumeLevel Metode IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9helper.h) mengambil tingkat tekstur volume yang ditentukan. |
|
GetVolumeLevel Metode IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) mengambil tingkat tekstur volume yang ditentukan. |
|
Masalah Metode IDirect3DQuery9::Issue (d3d9helper.h) mengeluarkan kueri. |
|
Masalah Metode IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) mengeluarkan kueri. |
|
Dapat Dicerahkan Metode IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) memungkinkan atau menonaktifkan serangkaian parameter pencahayaan dalam perangkat. |
|
Dapat Dicerahkan Metode IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) memungkinkan atau menonaktifkan serangkaian parameter pencahayaan dalam perangkat. |
|
Lock Metode IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) mengunci rentang data indeks dan mendapatkan penunjuk ke memori buffer indeks. |
|
Lock Metode IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) mengunci berbagai data vertex dan mendapatkan penunjuk ke memori buffer vertex. |
|
Lock Metode IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) mengunci rentang data indeks dan mendapatkan penunjuk ke memori buffer indeks. |
|
Lock Metode IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) mengunci berbagai data vertex dan mendapatkan penunjuk ke memori buffer vertex. |
|
LockBox Metode IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) mengunci kotak pada sumber daya volume. |
|
LockBox Metode IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h) mengunci kotak pada sumber daya tekstur volume. |
|
LockBox Metode IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) mengunci kotak pada sumber daya volume. |
|
LockBox Metode IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) mengunci kotak pada sumber daya tekstur volume. |
|
LockRect Metode IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) mengunci persegi panjang pada sumber daya tekstur kubus. |
|
LockRect Metode IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) mengunci persegi panjang di permukaan. |
|
LockRect Metode IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) mengunci persegi panjang pada sumber daya tekstur. |
|
LockRect Metode IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) mengunci persegi panjang pada sumber daya tekstur kubus. |
|
LockRect Metode IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) mengunci persegi panjang di permukaan. |
|
LockRect Metode IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) mengunci persegi panjang pada sumber daya tekstur. |
|
MultiplyTransform Metode IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) mengalikan matriks dunia, tampilan, atau proyeksi perangkat dengan matriks tertentu. |
|
MultiplyTransform Metode IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) mengalikan matriks dunia, tampilan, atau proyeksi perangkat dengan matriks tertentu. |
|
Pramuat Metode IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9helper.h) memuat sumber daya terkelola. |
|
Pramuat Metode IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) memuat sumber daya terkelola. |
|
Hadir Metode IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) menyajikan konten buffer berikutnya dalam urutan buffer belakang yang dimiliki oleh perangkat. |
|
Hadir Metode IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9helper.h) menyajikan konten buffer berikutnya dalam urutan buffer belakang yang dimiliki oleh rantai pertukaran. |
|
Hadir Metode IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) menyajikan konten buffer berikutnya dalam urutan buffer belakang yang dimiliki oleh perangkat. |
|
Hadir Metode IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) menyajikan konten buffer berikutnya dalam urutan buffer belakang yang dimiliki oleh rantai pertukaran. |
|
PresentEx Tukar buffer berikutnya swapchain dengan buffer depan. |
|
ProcessVertices Metode IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) menerapkan pemrosesan vertex yang ditentukan oleh shader vertex ke kumpulan aliran data input. |
|
ProcessVertices Metode IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) menerapkan pemrosesan vertex yang ditentukan oleh shader vertex ke kumpulan aliran data input. |
|
RegisterSoftwareDevice Metode IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) mendaftarkan perangkat lunak yang dapat dicolokkan, yang menyediakan rasterisasi perangkat lunak yang memungkinkan aplikasi mengakses rasterizer perangkat lunak. |
|
RegisterSoftwareDevice Metode IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9.h) mendaftarkan perangkat lunak yang dapat dicolokkan. |
|
ReleaseDC Metode IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9helper.h) merilis handel konteks perangkat. |
|
ReleaseDC Metode IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) merilis handel konteks perangkat. |
|
Atur ulang Metode IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) mengatur ulang jenis, ukuran, dan format rantai pertukaran. |
|
Atur ulang Metode IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) mengatur ulang jenis, ukuran, dan format rantai pertukaran. |
|
ResetEx Mengatur ulang jenis, ukuran, dan format rantai pertukaran dengan semua permukaan lainnya tetap ada. |
|
SetAutoGenFilterType Metode IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) mengatur jenis filter yang digunakan untuk sublevel mipmap yang dihasilkan secara otomatis. |
|
SetAutoGenFilterType Metode IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) mengatur jenis filter yang digunakan untuk sublevel mipmap yang dihasilkan secara otomatis. |
|
SetClipPlane Metode IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) mengatur koefisien bidang kliping yang ditentukan pengguna untuk perangkat. |
|
SetClipPlane Metode IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) mengatur koefisien bidang kliping yang ditentukan pengguna untuk perangkat. |
|
SetClipStatus Metode IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) mengatur status klip. |
|
SetClipStatus Metode IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) mengatur status klip. |
|
SetConvolutionMonoKernel Siapkan sampler tekstur untuk pemfilteran konvolusi monokrom pada tekstur satu warna. |
|
SetCurrentTexturePalette Metode IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) mengatur palet tekstur saat ini. |
|
SetCurrentTexturePalette Metode IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) mengatur palet tekstur saat ini. |
|
SetCursorPosition Metode IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) mengatur opsi posisi kursor dan pembaruan. |
|
SetCursorPosition Metode IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) mengatur opsi posisi kursor dan pembaruan. |
|
SetCursorProperties Metode IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) mengatur properti untuk kursor. |
|
SetCursorProperties Metode IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) mengatur properti untuk kursor. |
|
SetDepthStencilSurface Metode IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) mengatur permukaan stensil kedalaman. |
|
SetDepthStencilSurface Metode IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) mengatur permukaan stensil kedalaman. |
|
SetDialogBoxMode Metode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) memungkinkan penggunaan kotak dialog GDI dalam aplikasi mode layar penuh. |
|
SetDialogBoxMode Metode IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) memungkinkan penggunaan kotak dialog GDI dalam aplikasi mode layar penuh. |
|
SetFVF Metode IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) menetapkan deklarasi aliran vertex saat ini. |
|
SetFVF Metode IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) menetapkan deklarasi aliran vertex saat ini. |
|
SetGammaRamp Metode IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9helper.h) menetapkan ramp koreksi gamma untuk rantai pertukaran implisit. |
|
SetGammaRamp Metode IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9.h) menetapkan ramp koreksi gamma untuk rantai pertukaran implisit. |
|
SetGPUThreadPriority Atur prioritas pada utas GPU. |
|
SetIndices Metode IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9helper.h) mengatur data indeks. |
|
SetIndices Metode IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9.h) mengatur data indeks. |
|
SetLight Metode IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9helper.h) menetapkan serangkaian properti pencahayaan untuk perangkat ini. |
|
SetLight Metode IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9.h) menetapkan serangkaian properti pencahayaan untuk perangkat ini. |
|
SetLOD Metode IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) menetapkan tingkat detail paling rinci untuk tekstur terkelola. |
|
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD menetapkan tingkat detail paling rinci untuk tekstur terkelola. |
|
SetMaterial Metode IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9helper.h) mengatur properti material untuk perangkat. |
|
SetMaterial Metode IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9.h) mengatur properti material untuk perangkat. |
|
SetMaximumFrameLatency Atur jumlah bingkai yang diizinkan sistem untuk mengantre untuk penyajian. |
|
SetNPatchMode Metode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9helper.h) mengaktifkan atau menonaktifkan N-patch. |
|
SetNPatchMode Metode IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9.h) mengaktifkan atau menonaktifkan N-patch. |
|
SetPaletteEntries Metode IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9helper.h) mengatur entri palet. |
|
SetPaletteEntries Metode IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9.h) mengatur entri palet. |
|
SetPixelShader Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9helper.h) mengatur shader piksel saat ini ke shader piksel yang dibuat sebelumnya. |
|
SetPixelShader Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9.h) mengatur shader piksel saat ini ke shader piksel yang dibuat sebelumnya. |
|
SetPixelShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader Boolean. |
|
SetPixelShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h) menetapkan konstanta shader Boolean. |
|
SetPixelShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader floating-point. |
|
SetPixelShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader floating-point. |
|
SetPixelShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader bilangan bulat. |
|
SetPixelShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader bilangan bulat. |
|
SetPriority Metode IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9helper.h) menetapkan prioritas sumber daya untuk tujuan penjadwalan. |
|
SetPriority Metode IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) menetapkan prioritas sumber daya untuk tujuan penjadwalan. |
|
SetPrivateData Metode IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9helper.h) mengaitkan data dengan sumber daya yang dimaksudkan untuk digunakan oleh aplikasi, bukan oleh Direct3D. |
|
SetPrivateData Metode IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) mengaitkan data dengan volume yang dimaksudkan untuk digunakan oleh aplikasi, bukan oleh Direct3D. |
|
SetPrivateData Metode IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) mengaitkan data dengan sumber daya yang dimaksudkan untuk digunakan oleh aplikasi, bukan oleh Direct3D. |
|
SetPrivateData Metode IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) mengaitkan data dengan volume yang dimaksudkan untuk digunakan oleh aplikasi, bukan oleh Direct3D. |
|
SetRenderState Metode IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) menetapkan parameter status render perangkat tunggal. |
|
SetRenderState Metode IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) menetapkan parameter status render perangkat tunggal. |
|
SetRenderTarget Metode IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) menetapkan buffer warna baru untuk perangkat. |
|
SetRenderTarget Metode IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) menetapkan buffer warna baru untuk perangkat. |
|
SetSamplerState Metode IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) menetapkan nilai status sampler. |
|
SetSamplerState Metode IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) menetapkan nilai status sampler. |
|
SetScissorRect Metode IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) mengatur persegi panjang gunting. |
|
SetScissorRect Metode IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) mengatur persegi panjang gunting. |
|
SetSoftwareVertexProcessing Metode IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) beralih antara pemrosesan verteks perangkat lunak dan perangkat keras. |
|
SetSoftwareVertexProcessing Metode IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) memungkinkan Anda beralih antara mode pemrosesan vertex perangkat lunak dan perangkat keras. |
|
SetStreamSource Metode IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) mengikat buffer vertex ke aliran data perangkat. |
|
SetStreamSource Metode IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) mengikat buffer vertex ke aliran data perangkat. |
|
SetStreamSourceFreq Metode IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) menetapkan nilai pembagi frekuensi sumber aliran. |
|
SetStreamSourceFreq Metode IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) menetapkan nilai pembagi frekuensi sumber aliran. |
|
SetTexture Metode IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) menetapkan tekstur ke tahap untuk perangkat. |
|
SetTexture Metode IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) menetapkan tekstur ke tahap untuk perangkat. |
|
SetTextureStageState Metode IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) menetapkan nilai status untuk tekstur yang saat ini ditetapkan. |
|
SetTextureStageState Metode IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) menetapkan nilai status untuk tekstur yang saat ini ditetapkan. |
|
SetTransform Metode IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) menetapkan status terkait transformasi perangkat tunggal. |
|
SetTransform Metode IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) menetapkan status terkait transformasi perangkat tunggal. |
|
SetVertexDeclaration Metode IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) menetapkan Deklarasi Vertex (Direct3D 9). |
|
SetVertexDeclaration Metode IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) menetapkan Deklarasi Vertex (Direct3D 9). |
|
SetVertexShader Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) mengatur shader vertex. |
|
SetVertexShader Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) mengatur shader vertex. |
|
SetVertexShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader vertex Boolean. |
|
SetVertexShaderConstantB Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader vertex Boolean. |
|
SetVertexShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader vertex floating-point. |
|
SetVertexShaderConstantF Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader vertex floating-point. |
|
SetVertexShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader vertex bilangan bulat. |
|
SetVertexShaderConstantI Metode IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) menetapkan konstanta shader vertex bilangan bulat. |
|
SetViewport Metode IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) mengatur parameter viewport untuk perangkat. |
|
SetViewport Metode IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) mengatur parameter viewport untuk perangkat. |
|
ShowCursor Metode IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) menampilkan atau menyembunyikan kursor. |
|
ShowCursor Metode IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) menampilkan atau menyembunyikan kursor. |
|
StretchRect Metode IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) menyalin konten persegi panjang sumber ke persegi panjang tujuan. |
|
StretchRect Metode IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) memungkinkan Anda menyalin konten persegi panjang sumber ke persegi tujuan. Sumber dapat direntangkan dan difilter oleh salinan. |
|
TestCooperativeLevel Metode IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h) melaporkan status tingkat kooperatif perangkat Direct3D saat ini untuk aplikasi berjendela atau layar penuh. |
|
TestCooperativeLevel Metode IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9.h) melaporkan status tingkat kooperatif perangkat Direct3D saat ini untuk aplikasi berjendela atau layar penuh. |
|
TestCooperativeLevel Melaporkan status tingkat kooperatif perangkat Direct3D saat ini untuk aplikasi berjendela atau layar penuh. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel) |
|
Unlock Metode IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) membuka kunci data indeks. |
|
Unlock Metode IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) membuka kunci data vertex. |
|
Unlock Metode IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) membuka kunci data indeks. |
|
Unlock Metode IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) membuka kunci data vertex. |
|
UnlockBox Metode IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) membuka kunci kotak pada sumber daya volume. |
|
UnlockBox Metode IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9helper.h) membuka kunci kotak pada sumber daya tekstur volume. |
|
UnlockBox Metode IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) membuka kunci kotak pada sumber daya volume. |
|
UnlockBox Metode IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) membuka kunci kotak pada sumber daya tekstur volume. |
|
UnlockRect Metode IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) membuka persegi panjang pada sumber daya tekstur kubus. |
|
UnlockRect Metode IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9helper.h) membuka persegi panjang di permukaan. |
|
UnlockRect Metode IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) membuka persegi panjang pada sumber daya tekstur. |
|
UnlockRect Metode IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) membuka persegi panjang pada sumber daya tekstur kubus. |
|
UnlockRect Metode IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) membuka persegi panjang di permukaan. |
|
UnlockRect Metode IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) membuka persegi panjang pada sumber daya tekstur. |
|
UpdateSurface Metode IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9helper.h) menyalin subset piksel persegi panjang dari satu permukaan ke permukaan lainnya. |
|
UpdateSurface Metode IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9.h) menyalin subset piksel persegi panjang dari satu permukaan ke permukaan lainnya. |
|
UpdateTexture Metode IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9helper.h) memperbarui bagian kotor tekstur. |
|
UpdateTexture Metode IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9.h) memperbarui bagian kotor tekstur. |
|
ValidateDevice Metode IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9helper.h) melaporkan kemampuan perangkat untuk merender operasi dan argumen penpaduan tekstur saat ini dalam pass. |
|
ValidateDevice Metode IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9.h) melaporkan kemampuan perangkat untuk merender operasi dan argumen penpaduan tekstur saat ini dalam satu pass. |
|
WaitForVBlank Tangguhkan eksekusi utas panggilan hingga sinyal kosong vertikal berikutnya. |
Antarmuka
|
IDirect3D9 Antarmuka IDirect3D9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang membuat objek Microsoft Direct3D dan menyiapkan lingkungan. |
|
IDirect3D9 Aplikasi antarmuka IDirect3D9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3D9 untuk membuat objek Microsoft Direct3D dan menyiapkan lingkungan. |
|
IDirect3D9Ex Aplikasi menggunakan metode antarmuka IDirect3D9Ex (yang mewarisi dari IDirect3D9) untuk membuat objek Microsoft Direct3D 9Ex dan menyiapkan lingkungan. |
|
IDirect3DBaseTexture9 Antarmuka IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi sumber daya tekstur, termasuk kubus dan tekstur volume. |
|
IDirect3DBaseTexture9 Aplikasi antarmuka IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3DBaseTexture9 untuk memanipulasi sumber daya tekstur. |
|
IDirect3DCubeTexture9 Antarmuka IDirect3DCubeTexture9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi sumber daya tekstur kubus. (IDirect3DCubeTexture9) |
|
IDirect3DCubeTexture9 Aplikasi antarmuka IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3DCubeTexture9 untuk memanipulasi sumber daya tekstur kubus. |
|
IDirect3DDevice9 Antarmuka IDirect3DDevice9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang melakukan penyajian berbasis DrawPrimitive, membuat sumber daya dan shader, dan banyak lagi. |
|
IDirect3DDevice9 Aplikasi IDirect3DDevice9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3DDevice9 untuk melakukan penyajian berbasis DrawPrimitive dan membuat sumber daya. |
|
IDirect3DDevice9Ex Aplikasi menggunakan metode antarmuka IDirect3DDevice9Ex untuk merender primitif, membuat sumber daya, bekerja dengan variabel tingkat sistem, menyesuaikan tingkat ramp gamma, bekerja dengan palet, dan membuat shader. |
|
IDirect3DIndexBuffer9 Antarmuka IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi sumber daya buffer indeks. |
|
IDirect3DIndexBuffer9 Aplikasi antarmuka IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3DIndexBuffer9 untuk memanipulasi sumber daya buffer indeks. |
|
IDirect3DPixelShader9 Antarmuka IDirect3DPixelShader9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang merangkum fungsionalitas shader piksel. |
|
IDirect3DPixelShader9 Aplikasi antarmuka IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3DPixelShader9 untuk merangkum fungsionalitas shader piksel. |
|
IDirect3DQuery9 Antarmuka IDirect3DQuery9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang melakukan kueri asinkron pada driver. |
|
IDirect3DQuery9 Aplikasi antarmuka IDirect3DQuery9 (d3d9.h) menggunakan metode antarmuka IDirect3DQuery9 untuk melakukan kueri asinkron pada driver. |
|
IDirect3DResource9 Antarmuka IDirect3DResource9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang mengkueri dan menyiapkan sumber daya. |
|
IDirect3DResource9 Antarmuka IDirect3DResource9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk mengkueri dan menyiapkan sumber daya. |
|
IDirect3DStateBlock9 Antarmuka IDirect3DStateBlock9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang merangkum status render. |
|
IDirect3DStateBlock9 Antarmuka IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk merangkum status render. |
|
IDirect3DSurface9 Antarmuka IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) menyediakan metode untuk mengkueri dan menyiapkan permukaan. |
|
IDirect3DSurface9 Antarmuka IDirect3DSurface9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk mengkueri dan menyiapkan permukaan. |
|
IDirect3DSwapChain9 Antarmuka IDirect3DSwapChain9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi rantai pertukaran. |
|
IDirect3DSwapChain9 Antarmuka IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk memanipulasi rantai pertukaran. |
|
IDirect3DSwapChain9Ex Aplikasi menggunakan metode antarmuka IDirect3DSwapChain9Ex untuk memanipulasi rantai pertukaran. |
|
IDirect3DTexture9 Antarmuka IDirect3DTexture9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi sumber daya tekstur. |
|
IDirect3DTexture9 Antarmuka IDirect3DTexture9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk memanipulasi sumber daya tekstur. |
|
IDirect3DVertexBuffer9 Antarmuka IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi sumber daya buffer vertex. |
|
IDirect3DVertexBuffer9 Antarmuka IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk memanipulasi sumber daya buffer vertex. |
|
IDirect3DVertexDeclaration9 Antarmuka IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang merangkum deklarasi shader vertex. |
|
IDirect3DVertexDeclaration9 Antarmuka IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk merangkum deklarasi shader vertex. |
|
IDirect3DVertexShader9 Antarmuka IDirect3DVertexShader9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang merangkum fungsionalitas shader vertex. |
|
IDirect3DVertexShader9 Antarmuka IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk merangkum fungsionalitas shader vertex. |
|
IDirect3DVolume9 Antarmuka IDirect3DVolume9 (d3d9helper.h) menyediakan metode untuk memanipulasi sumber daya volume. |
|
IDirect3DVolume9 Antarmuka IDirect3DVolume9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk memanipulasi sumber daya volume. |
|
IDirect3DVolumeTexture9 Antarmuka IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9helper.h) menyediakan metode yang memanipulasi sumber daya tekstur volume. |
|
IDirect3DVolumeTexture9 Antarmuka IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) digunakan oleh aplikasi untuk memanipulasi sumber daya tekstur volume. |
Struktur
|
D3DCAPS9 Mewakili kemampuan perangkat keras yang diekspos melalui objek Direct3D. |
|
D3DPSHADERCAPS2_0 Tutup driver pixel shader. |
|
D3DVSHADERCAPS2_0 Tutup shader vertex. |
|
PALETENTRY Menentukan warna dan penggunaan entri dalam palet logis. |