enumerasi D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (d2d1.h)
Menjelaskan bagaimana target render di-remote dan apakah target tersebut harus kompatibel dengan GDI. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya.
Sintaks
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanta
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE Nilai: 0x00000000 Target render mencoba menggunakan direct3D command-stream remoting dan menggunakan bitmap remoting jika stream remoting gagal. Target render tidak kompatibel dengan GDI. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING Nilai: 0x00000001 Target render merender konten secara lokal dan mengirimkannya ke klien layanan terminal sebagai bitmap. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE Nilai: 0x00000002 Target render dapat digunakan secara efisien dengan GDI. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD Nilai: 0xffffffff |
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d2d1.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk