enumerasi D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (d2d1.h)

Menjelaskan bagaimana target render di-remote dan apakah target tersebut harus kompatibel dengan GDI. Enumerasi ini memungkinkan kombinasi bitwise dari nilai anggotanya.

Sintaks

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanta

 
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE
Nilai: 0x00000000
Target render mencoba menggunakan direct3D command-stream remoting dan menggunakan bitmap remoting jika stream remoting gagal. Target render tidak kompatibel dengan GDI.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING
Nilai: 0x00000001
Target render merender konten secara lokal dan mengirimkannya ke klien layanan terminal sebagai bitmap.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE
Nilai: 0x00000002
Target render dapat digunakan secara efisien dengan GDI.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD
Nilai: 0xffffffff

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d2d1.h

Lihat juga

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES