Bagikan melalui


Fungsi D2D1MakeSkewMatrix (d2d1.h)

Membuat transformasi condong yang memiliki sudut sumbu x, sudut sumbu y, dan titik tengah yang ditentukan.

Sintaks

void D2D1MakeSkewMatrix(
  [in]  FLOAT             angleX,
  [in]  FLOAT             angleY,
  [in]  D2D1_POINT_2F     center,
  [out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parameter

[in] angleX

Jenis: FLOAT

Sudut condong sumbu x, yang diukur dalam derajat berlawanan arah jarum jam dari sumbu y.

[in] angleY

Jenis: FLOAT

Sudut condong sumbu y, yang diukur dalam derajat berlawanan arah jarum jam dari sumbu x.

[in] center

Jenis: D2D1_POINT_2F

Titik tengah operasi condong.

[out] matrix

Jenis: D2D1_MATRIX_3X2_F*

Ketika metode ini kembali, berisi transformasi rotasi. Anda harus mengalokasikan penyimpanan untuk parameter ini.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1.h
Pustaka D2d1.lib
DLL D2d1.dll