Bagikan melalui


METODE ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) (d2d1.h)

Menghitung area geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan.

Sintaks

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     flatteningTolerance,
  FLOAT                     *area
);

Parameter

worldTransform

Jenis: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

Transformasi yang akan diterapkan ke geometri ini sebelum menghitung areanya.

flatteningTolerance

Jenis: [in] FLOAT

Kesalahan maksimum yang diizinkan saat membuat perkiraan poligonal geometri. Tidak ada titik dalam representasi poligonal yang akan menyimpang dari geometri asli dengan lebih dari toleransi perataan. Nilai yang lebih kecil menghasilkan hasil yang lebih akurat tetapi menyebabkan eksekusi yang lebih lambat.

area

Jenis: [out] FLOAT*

Ketika metode ini kembali, berisi penunjuk ke area geometri ini yang ditransformasi dan diratakan. Anda harus mengalokasikan penyimpanan untuk parameter ini.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode ini berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1.h
Pustaka D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Lihat juga

ID2D1Geometry