METODE ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) (d2d1.h)
Menghitung panjang geometri seolah-olah setiap segmen tidak terdaftar ke dalam garis.
Sintaks
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT *length
);
Parameter
worldTransform
Jenis: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Transformasi untuk diterapkan ke geometri sebelum menghitung panjangnya.
length
Jenis: [out] FLOAT*
Ketika metode ini kembali, berisi penunjuk ke panjang geometri. Untuk geometri tertutup, panjangnya termasuk segmen penutup implisit. Anda harus mengalokasikan penyimpanan untuk parameter ini.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Jika metode ini berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk