METODE ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) (d2d1.h)
Menghitung panjang geometri seolah-olah setiap segmen tidak terdaftar ke dalam garis.
Sintaks
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT *length
);
Parameter
worldTransform
Jenis: [in, opsional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Transformasi yang akan diterapkan ke geometri sebelum menghitung panjangnya, atau NULL.
flatteningTolerance
Jenis: [in] FLOAT
Kesalahan maksimum yang diizinkan saat membuat perkiraan poligonal geometri. Tidak ada titik dalam representasi poligonal yang akan menyimpang dari geometri asli dengan lebih dari toleransi meratakan. Nilai yang lebih kecil menghasilkan hasil yang lebih akurat tetapi menyebabkan eksekusi yang lebih lambat.
length
Jenis: [out] FLOAT*
Ketika metode ini kembali, berisi penunjuk ke panjang geometri. Untuk geometri tertutup, panjangnya termasuk segmen penutup implisit. Anda harus mengalokasikan penyimpanan untuk parameter ini.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode ini berhasil, metode ini mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |