Bagikan melalui


ID2D1Geometry::ComputePointAtLength(FLOAT,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) metode (d2d1.h)

Menghitung vektor titik dan tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri setelah diubah oleh matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi default.

Sintaks

HRESULT ComputePointAtLength(
  FLOAT                   length,
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  D2D1_POINT_2F           *point,
  D2D1_POINT_2F           *unitTangentVector
);

Parameter

length

Jenis: [in] FLOAT

Jarak di sepanjang geometri titik dan tangen untuk menemukan. Jika jarak ini kurang dari 0, metode ini menghitung titik pertama dalam geometri. Jika jarak ini lebih besar dari panjang geometri, metode ini menghitung titik terakhir dalam geometri.

worldTransform

Jenis: [in, opsional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Transformasi yang akan diterapkan ke geometri sebelum menghitung titik dan tangen yang ditentukan, atau NULL.

point

Jenis: [out, opsional] D2D1_POINT_2F*

Lokasi pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri. Jika geometri kosong, titik ini berisi NaN sebagai nilai x dan y- nya.

unitTangentVector

Jenis: [out, opsional] D2D1_POINT_2F*

Vektor tangen pada jarak yang ditentukan di sepanjang geometri. Jika geometri kosong, vektor ini berisi NaN sebagai nilai x dan y-nya.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode ini berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1.h
Pustaka D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Lihat juga

ID2D1Geometry