Bagikan melalui


ID2D1Geometry::GetWidenedBounds(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_RECT_F*) metode (d2d1.h)

Mendapatkan batas geometri setelah dilebarkan oleh lebar dan gaya goresan yang ditentukan dan diubah oleh matriks yang ditentukan.

Sintaks

HRESULT GetWidenedBounds(
                 FLOAT                     strokeWidth,
  [in, optional] ID2D1StrokeStyle          *strokeStyle,
  [ref]          const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F               *bounds
);

Parameter

strokeWidth

Jenis: FLOAT

Jumlah untuk memperluas geometri dengan membelai kerangkanya.

[in, optional] strokeStyle

Jenis: ID2D1StrokeStyle*

Gaya goresan yang melebarkan geometri.

[ref] worldTransform

Jenis: const D2D1_MATRIX_3X2_F

Transformasi untuk diterapkan ke geometri setelah geometri diubah dan setelah geometri di-stroke.

[out] bounds

Jenis: D2D1_RECT_F*

Ketika metode ini kembali, berisi batas geometri yang dilebarkan. Anda harus mengalokasikan penyimpanan untuk parameter ini.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Jika metode ini berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1.h
Pustaka D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Lihat juga

ID2D1Geometry