METODE ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)
Membuat satu set segitiga luka searah jarang yang menutupi geometri setelah diubah menggunakan matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan.
Sintaks
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
Parameter
worldTransform
Jenis: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Transformasi yang akan diterapkan ke geometri ini.
flatteningTolerance
Jenis: [in] FLOAT
Kesalahan maksimum yang diizinkan saat membuat perkiraan poligonal geometri. Tidak ada titik dalam representasi poligonal yang akan menyimpang dari geometri asli dengan lebih dari toleransi perataan. Nilai yang lebih kecil menghasilkan hasil yang lebih akurat tetapi menyebabkan eksekusi yang lebih lambat.
tessellationSink
Jenis: [in] ID2D1TessellationSink*
ID2D1TessellationSink tempat tessellated ditambahkan.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode ini berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk