Bagikan melalui


METODE ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)

Membuat satu set segitiga luka searah jarang yang menutupi geometri setelah diubah menggunakan matriks yang ditentukan dan diratakan menggunakan toleransi yang ditentukan.

Sintaks

HRESULT Tessellate(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     flatteningTolerance,
  ID2D1TessellationSink     *tessellationSink
);

Parameter

worldTransform

Jenis: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

Transformasi yang akan diterapkan ke geometri ini.

flatteningTolerance

Jenis: [in] FLOAT

Kesalahan maksimum yang diizinkan saat membuat perkiraan poligonal geometri. Tidak ada titik dalam representasi poligonal yang akan menyimpang dari geometri asli dengan lebih dari toleransi perataan. Nilai yang lebih kecil menghasilkan hasil yang lebih akurat tetapi menyebabkan eksekusi yang lebih lambat.

tessellationSink

Jenis: [in] ID2D1TessellationSink*

ID2D1TessellationSink tempat tessellated ditambahkan.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode ini berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1.h
Pustaka D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Lihat juga

ID2D1Geometry