Metode ID2D1RenderTarget::CreateLayer(D2D1_SIZE_F,ID2D1Layer**) (d2d1.h)

Membuat sumber daya lapisan yang dapat digunakan dengan target render ini dan target render yang kompatibel. Lapisan baru memiliki ukuran awal yang ditentukan.

Sintaks

HRESULT CreateLayer(
  D2D1_SIZE_F size,
  ID2D1Layer  **layer
);

Parameter

size

Jenis: [in] D2D1_SIZE_F

Jika (0, 0) ditentukan, tidak ada penyimpanan cadangan yang dibuat di belakang sumber daya lapisan. Sumber daya lapisan dialokasikan ke ukuran minimum saat PushLayer dipanggil.

layer

Jenis: [out] ID2D1Layer**

Saat metode kembali, berisi penunjuk ke penunjuk ke lapisan baru. Parameter ini diteruskan tanpa diinisialisasi.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Jika metode ini berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.

Keterangan

Terlepas dari apakah ukuran awalnya ditentukan, lapisan secara otomatis mengubah ukuran sesuai kebutuhan.

Contoh

Untuk contoh tentang cara menggunakan CreateLayer, lihat Cara Mengklip Wilayah dengan topik Lapisan .

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1.h
Pustaka D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Lihat juga

ID2D1RenderTarget

Gambaran Umum Lapisan