METODE ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize (d2d1.h)
Mendapatkan ukuran maksimum, dalam unit yang bergantung pada perangkat (piksel), dari satu dimensi bitmap yang didukung oleh target render.
Sintaks
UINT32 GetMaximumBitmapSize();
Mengembalikan nilai
Jenis: UINT32
Ukuran maksimum, dalam piksel, dari satu dimensi bitmap yang didukung oleh target render.
Keterangan
Metode ini mengembalikan ukuran tekstur maksimum perangkat Direct3D.
Catatan Perangkat perender perangkat lunak dan WARP mengembalikan nilai 16 megapiksel (16 * 1024 * 1024). Anda dapat membuat tekstur Direct2D yang berukuran ini, tetapi bukan tekstur Direct3D yang berukuran ini.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |