METODE ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize (d2d1.h)

Mendapatkan ukuran maksimum, dalam unit yang bergantung pada perangkat (piksel), dari satu dimensi bitmap yang didukung oleh target render.

Sintaks

UINT32 GetMaximumBitmapSize();

Mengembalikan nilai

Jenis: UINT32

Ukuran maksimum, dalam piksel, dari satu dimensi bitmap yang didukung oleh target render.

Keterangan

Metode ini mengembalikan ukuran tekstur maksimum perangkat Direct3D.

Catatan Perangkat perender perangkat lunak dan WARP mengembalikan nilai 16 megapiksel (16 * 1024 * 1024). Anda dapat membuat tekstur Direct2D yang berukuran ini, tetapi bukan tekstur Direct3D yang berukuran ini.
 

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1.h
Pustaka D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Lihat juga

ID2D1RenderTarget