Metode ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams (d2d1.h)
Menentukan opsi penyajian teks yang akan diterapkan ke semua operasi gambar teks dan glyph berikutnya.
Sintaks
void SetTextRenderingParams(
[in, optional] IDWriteRenderingParams *textRenderingParams
);
Parameter
[in, optional] textRenderingParams
Jenis: IDWriteRenderingParams*
Opsi penyajian teks yang akan diterapkan ke semua operasi gambar teks dan glyph berikutnya; NULL untuk menghapus opsi penyajian teks saat ini.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Jika pengaturan yang ditentukan oleh textRenderingParams tidak kompatibel dengan mode antialias teks target render (ditentukan oleh SetTextAntialiasMode), operasi gambar teks dan glyph berikutnya akan gagal dan menempatkan target render ke dalam status kesalahan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk