Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Menentukan bagaimana memori yang akan dipetakan dari ID2D1Bitmap1 yang sesuai harus diperlakukan.
Sintaks
typedef enum D2D1_MAP_OPTIONS {
D2D1_MAP_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_MAP_OPTIONS_READ = 1,
D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE = 2,
D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD = 4,
D2D1_MAP_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanta
D2D1_MAP_OPTIONS_NONE Nilai: 0 |
D2D1_MAP_OPTIONS_READ Nilai: 1 Izinkan akses Baca CPU. |
D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE Nilai: 2 Izinkan akses Tulis CPU. |
D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD Nilai: 4 Buang isi sumber daya sebelumnya saat dipetakan. |
D2D1_MAP_OPTIONS_FORCE_DWORD Nilai: 0xffffffff |
Keterangan
Opsi D2D1_MAP_OPTIONS_READ hanya dapat digunakan jika bitmap dibuat dengan bendera D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ .
Bendera ini tidak akan dapat digunakan pada bitmap yang dibuat oleh ID2D1DeviceContext. Namun, ID2D1SourceTransform akan menerima bitmap yang benderanya valid.
D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD hanya dapat digunakan dengan D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE. Kedua opsi ini hanya tersedia melalui API pembuat efek, bukan melalui API rendering Direct2D.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d2d1_1.h |