METODE ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)
Mengatur jumlah maksimum memori tekstur direct2D yang terakumulasi sebelum menghapus cache gambar dan alokasi tekstur yang di-cache.
Sintaks
void SetMaximumTextureMemory(
UINT64 maximumInBytes
);
Parameter
maximumInBytes
Jenis: UINT64
Memori tekstur maksimum baru dalam byte.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Catatan Direct2D dapat melebihi memori tekstur maksimum yang Anda tetapkan dengan metode ini untuk satu bingkai jika perlu untuk merender bingkai.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1_1.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk