Metode ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1*,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)
Dorong lapisan ke klip dan tumpukan lapisan konteks perangkat.
Sintaks
void PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
[in, optional] ID2D1Layer *layer
);
Parameter
[in] layerParameters
Jenis: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
Parameter yang mendefinisikan lapisan.
[in, optional] layer
Jenis: ID2D1Layer*
Sumber daya lapisan untuk mendorong konteks perangkat yang menerima operasi gambar berikutnya.
Catatan Jika lapisan tidak ditentukan, Direct2D mengelola sumber daya lapisan secara otomatis.
Nilai kembali
Tidak ada
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk