Metode ID2D1Device1::SetRenderingPriority (d2d1_2.h)
Mengatur prioritas operasi penyajian Direct2D yang dilakukan pada konteks perangkat apa pun yang terkait dengan perangkat.
Sintaks
void SetRenderingPriority(
D2D1_RENDERING_PRIORITY renderingPriority
);
Parameter
renderingPriority
Jenis: D2D1_RENDERING_PRIORITY
Prioritas penyajian yang diinginkan untuk perangkat dan konteks terkait.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.
HRESULT | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Tidak ada kesalahan yang terjadi. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D tidak dapat mengalokasikan memori yang cukup untuk menyelesaikan panggilan. |
E_INVALIDARG | Parameter yang tidak valid diteruskan ke fungsi pengembalian. |
Keterangan
Memanggil metode ini memengaruhi prioritas penyajian semua konteks perangkat yang terkait dengan perangkat. Metode ini dapat dipanggil kapan saja, tetapi tidak dijamin berlaku sampai awal bingkai berikutnya. Penggunaan yang disarankan adalah memanggil metode ini di luar blok BeginDraw dan EndDraw . Bersepeda properti ini sering dalam blok gambar akan secara efektif mengurangi manfaat pembatasan apa pun yang diterapkan.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Windows 8.1 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1_2.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk