Bagikan melalui


Metode ID2D1Device1::SetRenderingPriority (d2d1_2.h)

Mengatur prioritas operasi penyajian Direct2D yang dilakukan pada konteks perangkat apa pun yang terkait dengan perangkat.

Sintaks

void SetRenderingPriority(
  D2D1_RENDERING_PRIORITY renderingPriority
);

Parameter

renderingPriority

Jenis: D2D1_RENDERING_PRIORITY

Prioritas penyajian yang diinginkan untuk perangkat dan konteks terkait.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.

HRESULT Deskripsi
S_OK Tidak ada kesalahan yang terjadi.
E_OUTOFMEMORY Direct2D tidak dapat mengalokasikan memori yang cukup untuk menyelesaikan panggilan.
E_INVALIDARG Parameter yang tidak valid diteruskan ke fungsi pengembalian.

Keterangan

Memanggil metode ini memengaruhi prioritas penyajian semua konteks perangkat yang terkait dengan perangkat. Metode ini dapat dipanggil kapan saja, tetapi tidak dijamin berlaku sampai awal bingkai berikutnya. Penggunaan yang disarankan adalah memanggil metode ini di luar blok BeginDraw dan EndDraw . Bersepeda properti ini sering dalam blok gambar akan secara efektif mengurangi manfaat pembatasan apa pun yang diterapkan.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Windows 8.1 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1_2.h
Pustaka D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Lihat juga

ID2D1Device1