enumerasi D2D1_PIXEL_OPTIONS (d2d1effectauthor.h)
Menunjukkan bagaimana pengambilan sampel shader piksel akan dibatasi.
Sintaks
typedef enum D2D1_PIXEL_OPTIONS {
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING = 1,
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanta
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE Nilai: 0 Shader piksel tidak dibatasi dalam pengambilan sampelnya. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_TRIVIAL_SAMPLING Nilai: 1 Shader piksel hanya memasukkan input pada koordinat adegan yang sama dengan piksel output dan mengembalikan hitam transparan setiap kali piksel input juga berwarna hitam transparan. |
D2D1_PIXEL_OPTIONS_FORCE_DWORD Nilai: 0xffffffff |
Keterangan
Jika shader menentukan D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE, shader masih harus menerapkan wilayah perhitungan bunga dengan benar di ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects dan ID2D1Transform::MapInputRectsToOutputRect.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d2d1effectauthor.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk