ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer metode (d2d1effectauthor.h)
Menetapkan atau mengubah data buffer konstan untuk transformasi ini.
Sintaks
HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parameter
[in] buffer
Jenis: const BYTE*
Data yang diterapkan ke buffer konstanta.
bufferCount
Jenis: UINT32
Jumlah byte data dalam buffer konstanta.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode ini berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk