ID2D1ComputeInfo::Metode SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Mengatur tekstur sumber daya yang sesuai dengan indeks tekstur shader yang diberikan ke sumber daya tekstur yang diberikan. Sumber daya tekstur harus sudah dimuat dengan metode ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture . Panggilan ini akan gagal jika indeks yang ditentukan tumpang tindih dengan input apa pun. Indeks input selalu mendahului indeks LUT tekstur.
Sintaks
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Parameter
textureIndex
Jenis: UINT32
Indeks untuk mengatur tekstur sumber daya.
[in] resourceTexture
Jenis: ID2D1ResourceTexture*
Objek tekstur sumber daya untuk diatur pada indeks tekstur shader.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.
HRESULT | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Tidak terjadi kesalahan. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D tidak dapat mengalokasikan memori yang cukup untuk menyelesaikan panggilan. |
E_INVALIDARG | Parameter yang tidak valid diteruskan ke fungsi pengembalian. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Pustaka | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk