Bagikan melalui


ID2D1ComputeInfo::Metode SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)

Mengatur tekstur sumber daya yang sesuai dengan indeks tekstur shader yang diberikan ke sumber daya tekstur yang diberikan. Sumber daya tekstur harus sudah dimuat dengan metode ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture . Panggilan ini akan gagal jika indeks yang ditentukan tumpang tindih dengan input apa pun. Indeks input selalu mendahului indeks LUT tekstur.

Sintaks

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

Parameter

textureIndex

Jenis: UINT32

Indeks untuk mengatur tekstur sumber daya.

[in] resourceTexture

Jenis: ID2D1ResourceTexture*

Objek tekstur sumber daya untuk diatur pada indeks tekstur shader.

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.

HRESULT Deskripsi
S_OK Tidak terjadi kesalahan.
E_OUTOFMEMORY Direct2D tidak dapat mengalokasikan memori yang cukup untuk menyelesaikan panggilan.
E_INVALIDARG Parameter yang tidak valid diteruskan ke fungsi pengembalian.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1effectauthor.h
Pustaka D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Lihat juga

ID2D1ComputeInfo