METODE ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Mengatur tekstur sumber daya yang sesuai dengan indeks tekstur shader yang diberikan.
Sintaks
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Parameter
textureIndex
Jenis: UINT32
Indeks tekstur yang akan diikat ke shader piksel.
[in] resourceTexture
Jenis: ID2D1ResourceTexture*
Tekstur sumber daya yang dibuat.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Jika metode berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika gagal, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Pustaka | D2d1.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk