METODE ID2D1EffectContext::CreateBlendTransform (d2d1effectauthor.h)
Ini menciptakan transformasi campuran yang dapat dimasukkan ke dalam grafik transformasi.
Sintaks
HRESULT CreateBlendTransform(
UINT32 numInputs,
[in] const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
[out] ID2D1BlendTransform **transform
);
Parameter
numInputs
Jenis: UINT32
Jumlah input ke transformasi campuran.
[in] blendDescription
Jenis: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*
Menjelaskan transformasi campuran yang akan dibuat.
[out] transform
Jenis: ID2D1BlendTransform**
Transformasi campuran yang dikembalikan.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.
HRESULT | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Tidak ada kesalahan yang terjadi. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D tidak dapat mengalokasikan memori yang cukup untuk menyelesaikan panggilan. |
E_INVALIDARG | Parameter yang tidak valid diteruskan ke fungsi pengembalian. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Pustaka | D2D1.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk