Bagikan melalui


ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect method (d2d1effectauthor.h)

Membungkus grafik efek menjadi satu simpul transformasi lalu dimasukkan ke dalam grafik transformasi. Ini memungkinkan efek untuk mengagregasi efek lain. Ini biasanya akan dilakukan untuk memungkinkan properti efek diekspresikan kembali dengan kontrak yang berbeda, atau untuk memungkinkan komponen yang berbeda untuk mengintegrasikan efek satu sama lain.

Sintaks

HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
  [in]  ID2D1Effect        *effect,
  [out] ID2D1TransformNode **transformNode
);

Parameter

[in] effect

Jenis: ID2D1Effect*

Efek yang akan dibungkus dalam node transformasi.

[out] transformNode

Jenis: ID2D1TransformNode**

Simpul transformasi yang dikembalikan yang merangkum grafik efek.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.

HRESULT Deskripsi
S_OK Tidak terjadi kesalahan.
E_OUTOFMEMORY Direct2D tidak dapat mengalokasikan memori yang cukup untuk menyelesaikan panggilan.
E_INVALIDARG Parameter yang tidak valid diteruskan ke fungsi pengembalian.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1effectauthor.h
Pustaka D2D1.lib

Lihat juga

ID2D1EffectContext