ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect method (d2d1effectauthor.h)
Membungkus grafik efek menjadi satu simpul transformasi lalu dimasukkan ke dalam grafik transformasi. Ini memungkinkan efek untuk mengagregasi efek lain. Ini biasanya akan dilakukan untuk memungkinkan properti efek diekspresikan kembali dengan kontrak yang berbeda, atau untuk memungkinkan komponen yang berbeda untuk mengintegrasikan efek satu sama lain.
Sintaks
HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
[in] ID2D1Effect *effect,
[out] ID2D1TransformNode **transformNode
);
Parameter
[in] effect
Jenis: ID2D1Effect*
Efek yang akan dibungkus dalam node transformasi.
[out] transformNode
Jenis: ID2D1TransformNode**
Simpul transformasi yang dikembalikan yang merangkum grafik efek.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.
HRESULT | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Tidak terjadi kesalahan. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D tidak dapat mengalokasikan memori yang cukup untuk menyelesaikan panggilan. |
E_INVALIDARG | Parameter yang tidak valid diteruskan ke fungsi pengembalian. |
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Pustaka | D2D1.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk