Bagikan melalui


METODE ID2D1EffectContext::FindResourceTexture (d2d1effectauthor.h)

Menemukan tekstur sumber daya yang diberikan jika telah dibuat dengan ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture dengan GUID yang sama.

Sintaks

HRESULT FindResourceTexture(
  [in]  const GUID           *resourceId,
  [out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);

Parameter

[in] resourceId

Jenis: const GUID*

Id unik yang mengidentifikasi tekstur sumber daya.

[out] resourceTexture

Jenis: ID2D1ResourceTexture**

Tekstur yang dikembalikan yang dapat digunakan sebagai sumber daya dalam efek Direct2D.

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.

HRESULT Deskripsi
S_OK Tidak ada kesalahan yang terjadi.
E_NOTFOUND Tekstur sumber daya yang diminta tidak ditemukan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1effectauthor.h
Pustaka D2D1.lib

Lihat juga

ID2D1EffectContext