METODE ID2D1EffectContext::FindResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Menemukan tekstur sumber daya yang diberikan jika telah dibuat dengan ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture dengan GUID yang sama.
Sintaks
HRESULT FindResourceTexture(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
Parameter
[in] resourceId
Jenis: const GUID*
Id unik yang mengidentifikasi tekstur sumber daya.
[out] resourceTexture
Jenis: ID2D1ResourceTexture**
Tekstur yang dikembalikan yang dapat digunakan sebagai sumber daya dalam efek Direct2D.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.
HRESULT | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Tidak ada kesalahan yang terjadi. |
E_NOTFOUND | Tekstur sumber daya yang diminta tidak ditemukan. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Pustaka | D2D1.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk