METODE ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported (d2d1effectauthor.h)
Menunjukkan apakah presisi buffer didukung oleh perangkat Direct2D yang mendasarinya .
Sintaks
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
Parameter
bufferPrecision
Jenis: D2D1_BUFFER_PRECISION
Presisi buffer untuk diperiksa.
Mengembalikan nilai
Jenis: BOOL
Mengembalikan TRUE jika presisi buffer didukung. Mengembalikan FALSE jika presisi buffer tidak didukung.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Pustaka | D2d1.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk