Bagikan melalui


METODE ID2D1EffectContext::IsShaderLoaded (d2d1effectauthor.h)

Pengujian ini untuk melihat apakah shader yang diberikan dimuat.

Sintaks

BOOL IsShaderLoaded(
  REFGUID shaderId
);

Parameter

shaderId

Jenis: REFGUID

Id unik yang mengidentifikasi shader.

Mengembalikan nilai

Jenis: BOOL

Apakah shader dimuat.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1effectauthor.h
Pustaka D2D1.lib

Lihat juga

ID2D1EffectContext