METODE ID2D1EffectContext::IsShaderLoaded (d2d1effectauthor.h)
Pengujian ini untuk melihat apakah shader yang diberikan dimuat.
Sintaks
BOOL IsShaderLoaded(
REFGUID shaderId
);
Parameter
shaderId
Jenis: REFGUID
Id unik yang mengidentifikasi shader.
Mengembalikan nilai
Jenis: BOOL
Apakah shader dimuat.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Pustaka | D2D1.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk