Bagikan melalui


Metode ID2D1EffectContext::LoadComputeShader (d2d1effectauthor.h)

Memuat shader yang diberikan dengan ID uniknya. Memuat shader beberapa kali diabaikan. Ketika shader dimuat, itu juga diserahkan ke driver ke JIT, jika belum.

Sintaks

HRESULT LoadComputeShader(
  REFGUID    resourceId,
  const BYTE *shaderBuffer,
  UINT32     shaderBufferCount
);

Parameter

resourceId

Jenis: REFGUID

Id unik yang mengidentifikasi shader.

shaderBuffer

Jenis: BYTE*

Buffer yang berisi shader untuk mendaftar.

shaderBufferCount

Jenis: UINT32

Ukuran buffer shader dalam byte.

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.

HRESULT Deskripsi
S_OK Tidak ada kesalahan yang terjadi.
E_OUTOFMEMORY Direct2D tidak dapat mengalokasikan memori yang cukup untuk menyelesaikan panggilan.
E_INVALIDARG Parameter yang tidak valid diteruskan ke fungsi pengembalian.

Keterangan

Shader yang Anda tentukan harus dikompilasi, bukan dalam kode HLSL mentah.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Target Platform Windows
Header d2d1effectauthor.h
Pustaka D2D1.lib

Lihat juga

ID2D1EffectContext