Metode ID2D1EffectContext::LoadVertexShader (d2d1effectauthor.h)
Memuat shader yang diberikan dengan ID uniknya. Memuat shader beberapa kali diabaikan. Ketika shader dimuat, itu juga diserahkan ke driver ke JIT, jika belum.
Sintaks
HRESULT LoadVertexShader(
REFGUID resourceId,
const BYTE *shaderBuffer,
UINT32 shaderBufferCount
);
Parameter
resourceId
Jenis: REFGUID
Id unik yang mengidentifikasi shader.
shaderBuffer
Jenis: BYTE*
Buffer yang berisi shader untuk mendaftar.
shaderBufferCount
Jenis: UINT32
Ukuran buffer shader dalam byte.
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.
HRESULT | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Tidak terjadi kesalahan. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D tidak dapat mengalokasikan memori yang cukup untuk menyelesaikan panggilan. |
E_INVALIDARG | Parameter yang tidak valid diteruskan ke fungsi pengembalian. |
Keterangan
Shader yang Anda tentukan harus dikompilasi, bukan dalam kode HLSL mentah.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Pustaka | D2D1.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk